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夜晚过去,白昼来临,太阳再次照常升起。
昼夜系统运转正常,没有出现哪怕是一秒钟的误差,而艾恩葛朗特也是仍然平静,又是一个晚上过去了,无人死亡。
没错,是无人死亡,而不是无人生还……至少在黑铁宫的巨大金属碑上,那份公开宣示的死亡名单暂时没有更新,并没有新的失败者名字被记录上去。
总体上来说,就和平常时候一般无二,似乎昨天晚上什么事情都没有发生,而事实上也的确是没有多少人知道昨天晚上出现过的古怪现象。
而对于那些穿过了白雾,进入了所谓的“隐藏地图”的玩家们来说,他们也并没有能够发现什么有意义的东西——
同样的,也没有遇上什么危险,没有发现什么敌人,更加没有找到什么宝箱。
仿佛他们只是在那些地方转悠了一圈,然后到时间了就又回来了。好似单纯的只是触发了个游戏彩蛋、不过是去风景区观光了一趟的那样。
只不过,他们并不知道这只是「病毒」为了在不惊动管理员的情况下,在悄悄的记录、掌握他们的情报信息,并且在这个过程之中将他们变成感染体的缘故。
毕竟要是玩家群体发生了不正常的大规模接连死亡现象,那么就算是管理员再怎么没空,都会检查一下日志记录的。
所以对于「病毒」而言,最稳妥的方式就是首先在谁都不惊动的情况之下,先完成传播的第一个目的再说。
当所有玩家,甚至是包括管理员本身,都被它感染了的话,那么才真的算是毫无后顾之忧……那个时候,它不再是一份可以被删除的纯粹异常“数据”,而是恢复本来面目——
真正的心灵病毒,可以直接感染精神思维、灵魂意识的那种。
在这么一个虚拟的世界之中,除非所有人狠下心来和它同归于尽,否则只要还有一个人的精神思维存在着,它扎根的土壤就不会消失。
这主要也是因为茅场晶彦为了自己的计划,为了阻止外部救援的可能,将游戏世界的防护措施做得太好了。
在他发布正式运营说明的那一刻开始,艾恩葛朗特就已经彻底封闭起来了。
除了在那之前就已经确定注册,并且登陆了游戏的玩家之外,外部世界与艾恩葛朗特的联系就已经完全中断了……这也是为什么外部世界完全没有消息传来,让玩家们绝望的原因。
不过这也有一个好处,那就是强力的防火墙将无可名状的混沌隔绝在了“世界”的外侧,让某个存在也没有办法直接的闯进来。
所以反而让艾恩葛朗特没有立即就被侵蚀,拖入深渊之中,而是有了个缓冲的时间。
就连心灵病毒噩梦之种,也在过于完好的防护措施之下,没有办法直接肆虐、传播开来……毕竟存在就得凭依于这个虚拟世界的形式,它再怎么异常都好,目前也只是一份数据罢了。
一旦被发现了,是的确可以被管理员直接删除掉的。
但是玩家群体却是浑然不觉,也不可能知道这其中还有这样的隐情。没有遭遇到白雾、没有发现“隐藏地图”的玩家们,自然什么都不清楚。
而遭遇了相关现象的玩家们,则是理所当然的联想到了奇遇之类的事情,基本上不可能主动将情报泄露出去。
毕竟在这么一个要命的游戏世界里面,这种事情实在是太重要了,因为这个或许是可以让他们得以活下去,并且活得更好的资本。
而能够活过一个多月的时间,到现在都还活着的玩家自然不可能是傻子,所以都知道应该怎么选择。
他们在一开始的时候,也是觉得那可能是游戏彩蛋之类的东西,但是之后又觉得不太对劲,那个疯狂的绑架犯虽然还不知道是为了什么,但是明显不会专门设计这样的无用场景——
况且最为重要的就是,那些白雪皑皑的绵延山脉,那些巍峨绝伦的城堡高塔,那些雄伟的断壁残垣,那些残破而壮美的古老废墟……
等等等等。
都设计得非常精细,自然景观、建筑、色调、光影等都是无懈可击。仿佛都能够从中看见一个昔日盛大辉煌的宏大世界的残留历史的冰山一角,有着难以置信的真实感与冲击性。
而且似乎整个世界的风格都与艾恩葛朗特有着……堪称极端的差异与区别之处。
可以说任何人初见的时候,基本上都会被那种宏大的史诗感给冲击、震撼到……如此浩大的工程,光是设计场景就得花上无数的心思和精力吧?
即使是有NERvGear那样的黑科技,设计游戏同样也还是个吃力不讨好的工程,不是说想设计成怎么样,就能够设计成怎么样的。
不然的话,也不至于说NERvGear的技术出来了这么久,都一直没有一款可以匹配得上的游戏发行了,最终让SAO独占鳌头,也让他们全部被坑了。
所以说,既然做出了那么宏大的场景,绝对是花了无数的心思的吧?
这怎么可能只是个单纯的彩蛋,是个没有实际意义的场景?一定隐藏着巨大的秘密,只是他们还没有找到具体的方法去发掘,再加上有些担心——
因为那个隐藏地图似乎是连传送道具都没有办法使用的,当时又已经是晚上了,所有人都已经奋斗了一整天,不管是精力还是精神都已经跟不上。
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