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网络或者说网文从出现到崛起再到兴盛这一过程中,一直受到实体作家们的鄙视,网文作家没有资格被称呼为“作家”,而且作家协会的大佬们都是实体作家出身,对于新兴的网文不断打压,直到网文产业有了足够的影响力,作协才给予网文一点点地位。
这是杨旭了解到的平行世界网文发展历程,杨旭从其中看到一个很大的问题:网文良莠不齐,这也是实体作家不待见网文最重要的原因之一。
但是事情不是这样看的,实际上网络和实体都是一样良莠不齐,里面有好的也有坏的,好的网络可能会比实体更受欢迎。
然而,非常重要的一点,网络在其载体互联网上发表是没有任何限制的,不管好的坏的都可以上传,毕竟这里面的成本非常低,这也导致网文作者大爆发,谁都可以写。
实体想要在杂志上连在或者直接出版,都是有严格限制的,编辑们会根据自己的经验将不好的都刷下去,选出好的、能够受读者欢迎的、能够大卖的,一旦杂志上刊登不好的,或者出版公司出版不好的,可能连成本都收不回来。
杂志社和出版公司为了赚钱,只能严格挑选、文章,没有或者文章被选上的人,也没有资格称呼为作家。
如此一来,网络和实体之间的差距便显现出来,不是实体没有差的,只不过是它们没有资格登上杂志或者直接出版,而差的网络却可以随便在互联网上发表。
不过也正是靠着网文限制低,谁都可以写网文,才使得网文快速发展壮大,而实体书已经达到一个极限,不会再上升,有的只会是下滑。
“若是网文产业能够向平行世界那般发展,或许网文产业也是一个能够赚大钱的地方。”杨旭想道。
没有盗版,网文产业又能够发展起来,像平行世界那般拥有上亿读者,网文产业的价值可以以千亿为单位计算。
……
脑海中蹦出来的思路太多,让杨旭的大脑有点混乱,暂时停止思考,休息一会,之后接着将想到的思路都写下来。
三天后,星火游戏成立第十一游戏开发部。
星火游戏中大部分员工都对这个新成立的第十一游戏开发部好奇,因为第十一游戏开发部的部长由老板杨旭亲自担任,实际上负责管理第十一游戏开发部的副部长陆雪松之前的职业却是一个作家,一个仙侠作家,出版过好几本仙侠,在仙侠界拥有较高的名气。
副部长陆雪松之前的职业是作家,仅有的十几个员工也都是作家,之前也都是写仙侠的。
不单单是这样,星火游戏还向一些研究神话(传说、、故事)的专家发出邀请,准备一起完善由杨旭提出来的洪荒体系。
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