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第一届《全民电子竞技大赛》还在继续,上半月是线上海选赛和线上资格赛,下半月是郡级晋级赛,州级晋级赛在二月进行,全国决赛则放到三月份进行。
走进比赛场地,能够看到进入郡级晋级赛的参赛选手以年轻人为主,在5岁到25岁之间,几乎没有之上之下的年龄,实际上这也是《全民电子竞技大赛》主要参赛群体和关注群体,并且以男性为主,女性参赛选手小于十分之一。
换成《全民棋牌游戏大赛》,男女老少都有,参赛选手数量多,关注比赛的人更多,更容易形成全民话题。
电子竞技是一个年轻的项目,也是一个属于年轻人的项目。
一月份里,随着几大手机生产商发布可以上网的新型号手机,可以上网的手机成为民众更换手机时的首选,使得大部分新型号手机被抢购一空,连内置《叮叮》的手机也被民众购买走一些。
几大手机生产商的工厂和代工厂都在加班加点生产新型号手机,这时候其他的手机生产商也跟着发布可以上网的手机。
根据关注手机行业的专家分析,随着移动互联网推出,上网成为手机最重要的功能,可能日后所有的新手机都会增加上网功能,而不增加上网功能的新手机会被用户们抛弃。
每年的一月到四月是企业发布上一年度财报的时候,相当一部分企业在一月结束前就会将上一年度财报发布出来,游戏行业众多公司也是如此,没想到因为一系列游戏公司发布的5年度财报,引发整个游戏行业巨震。
作为当前游戏行业的老大老二,雷霆游戏和绿洲游戏先后发布上一年度财报:
5年雷霆游戏的营收为54亿,利润为亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。
换成4年,雷霆游戏营收高达65亿,利润破百亿达到02亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5.%,%。
5年绿洲游戏营收为47亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。
而4年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有5亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,%,%。
按照专家的估计,5年游戏产业产值将比4年提升至少0%,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。
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