第七章 无所不在的求生欲(1/2)
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《大荒》地球论坛。

不算热门的游戏板块里,介绍着《大荒》的一些情况。比如刚刚更新的捏脸捏人模块。

基本上捏出来的游戏身体和现实的身体素质是一样的。当然了,唯一有区别的是,现实中残疾的,在捏人环节可以调整成为健康。现实中健康的,可以选择对身体作出适量的修改。

不少玩家将自己捏人的过程在论坛上说明了出来,不得不说什么奇葩的都有。

比如某个玩家选择了让人物畸形的模式,试图制造出三头六臂,但是很可惜,畸形也要遵守基本法,只弄出两个肉瘤,还有三根多余的纤细的手臂,下半身双腿直接弄成触手类的。

这类玩家被其他玩家定义为荒野上的病人玩家,看到后最好躲着走。虽然他们很弱,因为捏人环节把自己的游戏身体搞的很夸张,但是对于战斗力并不会有任何帮助,反而会削短他们在荒野上的生存空间。尤其是在荒野上多了其他生物的情况下。

【病人】们的本身的身体素质本身就不如健康玩家。

为什么会叫他们病人,这是因为这类玩家在捏人确认之后,会得到一个特殊的关键词【病人】,虽然不知道有什么用!但是值得多刷几次。

不过想刷到这个关键词也没这么容易,必须保证这个畸形的游戏躯体,以最顽强的求生欲在荒野上,才可能在捏下一次畸形角色的时候刷出第二个【病人】的关键词。

这个关键词没有什么说明。

【求生欲】现在是整个地球的大荒玩家归纳出来的游戏内的隐藏数值。那就是玩家的求生欲越强,完成任务的可能性就越大,甚至于死掉后、任务失败还能拿到关键词的奖励。

当然,有些关键词获得方式是稀奇古怪的。像是【病人】【食草动物】,这些确认有固定流程的关键词,判定任务是否成功,就是百分之百的认为和求生欲有关系。

其实有些玩家更喜欢用【极限值】来定义游戏内任务的完成度以及奖励情况。他们认为只要游戏内某种行为触发了一定的极限值,就会有关键词奖励。

还有人觉得是行为决定结果,主要研究哪些行为能够得到关键词。

每个人都有自己的一套游戏理解方式。但这不影响那些能玩到游戏和排不上队的玩家的咒骂!

“垃圾游戏,今天被几条蛇缠死了!没错,滑腻腻的让我立马下线了。捏了三小时的游戏身体就这么废了!”

“楼上怕是没感受到荒野里鼻涕虫的滑腻吧!”

“老鼠和黄鼠狼这些玩意毛茸茸?”

“我今天看到了我被蚂蚁当作巢穴的身体了,服了,新的身体又贡献出来了!”

“你们怕是没被吸血蜱虫吸死!”

“这游戏里任何对抗这些生物的工具都没有!存粹被游戏玩,一点玩游戏的成就感也木有!”

“呵呵,拿到超过六个关键词的玩家路过,话说食草动物这个技能关键词真的好用,我跑的更快了,也更快乐!建议大家人手一个!”

“垃圾游戏,烦死了!”

“我找到一些能驱虫的植物!”

“千万不要靠近淤泥!”

“奉劝还没排队进去体验的玩家千万别在排了!”

而没有玩过这款游戏的玩家则是在集体刷:

“求求你,让我进去吧!”

“我想进去做一些坏事,希望大家满足我,我想把自己捏成大蛇姬!”

“那些觉得游戏可怕的有本事别插队啊,让我们轮流体验一下不行吗?”

“其实这游戏,全球论坛才是主体,游戏只是附带的,官网只是掩饰。其是外星人在暗中收集论坛上的情报!”

“那些捏人三小时上线三分钟就死的,拜托把游戏给我们的高玩吧!”

“这游戏我觉得很混乱,无序,也就是玩家现在容易死,不容易碰到才没有出问题,还是游戏内没有保护者的话,迟早会有玩家像末世文那样,割地称王,为非作歹!甚至在游戏内,进行一些交易,影响现实世界。比如在荒野上,没有人能监管的到。要是技术没法攻克,《大荒》对于全球玩家来说,未来会是一个可怕的人类第二世界。”

“楼上是个民间砖家吧!”

在荒野上,病人玩家的增多,以及那些恐怖的类似于【蚁巢】的关键词基本上把某些倒霉的玩家折磨的及时下线。

但是这样导致在线时间不够,上线后容易被逼的再次下线,这样几次警告后被强制在线享受百分百游戏带来的伤害。

最后在绝望中死去下线。

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