70.不要未战先惧(1/2)
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司离人对范无疆的称赞,当然存在夸张成份,大家先是一惊,然后很快都反应过来。

正是因为他还没有觉醒,却能有这样缜密细致的独到分析,智商与悟性简直可怕!

十一位巫师世家的子女,虽然多数自身实力不行,但家族里都有长辈强者,怎么可能不清楚元素修习的过程是多么的艰难。

想要有所成就,靠的不仅仅是天赋,更多的是刻苦勤练。

练,也不能死练,得走对路子,找准方向。

不然再怎么练,也只是死记硬背,做不到融会贯通,就达不到纯熟。

熟,才能生巧。你连技能本身的原理都一知半解,还谈什么突破,说什么干趴别人?

各元素的基础巫法,说起来不多也就十几二十来种。但四个常规元素大类加一起就八十多种,要再算上咒术的话,就达到一百四、五十种了。

光看,都能让钱多多这些吊车尾们头晕眼花,更别说精准分析。

真正的对战,不可能给你挑选对手的机会,来什么战什么。

临场恶补,上场就傻眼,除非你阶品高过对方,达到全面压制的程度。

但这是不可能的,不管是九院大联赛、学院邀请赛还是家族对抗赛,都是同阶同品上阵对打。

对手是哪个序列的元素巫师,这个很容易分辨。这时,对各元素基础巫法的了解程度,就成为了决定胜负的关键所在。

骆绎同样是火系,所以他非常清楚范无疆刚才三言两语说的句句到点。

范无疆只是通过看书获得了一些最基本的元素巫法知识,但仅凭这么浅显的了解,他就能顺着司离人的假设给出破解之法。

不得不说,这样的思路和反应能力,骆绎自问做不到。

每个元素序列都有着各自的特点与优劣势,这个大家都知道。

元素咒术、通用基础咒术被运用到实战中的极少。元素系巫师战斗时常用的巫法技能,来去就那十几招,所以怎么巧妙拆解、配合使用,就是重中之重了。

现实不是打游戏,虽然有点类似,都有技能发动时间、CD冷却、伤害指数等。但他们不是游戏里的虚拟人物,上场受到攻击,那可就不仅仅是头发被烧糊这么简单的了。

那是实实在在会痛,会留下伤痕的。

真正对战时,招数千变万化没有固定模式,考的就是临场应变能力。

他们这些菜鸟学员,实战经验为零。平时也就是在学院的对战楼里,互相练习切磋一下。那都是闹着玩儿的,真正的对抗赛,他们可还都没参加过。

该来的终归会来,既然生在大世家,迟早都得有为家族荣誉而战的那一天。

“学霸兄,你再说说看,如果火系遇上水系怎么办?”

问话的是陈一品,他也是火系,所以最想知道的当然是克火的水系该怎么对付。

范无疆点开水系元素基础巫法表,指着屏幕说道:“我说说看啊,不对的你们提出来。

大家都觉得水克火,但如果是这样的话,那火系怎么还会这么强大呢?

我想,真正的强者,拥有的不仅仅是实力,还有自信。跳出固有的思维,不要未战先惧。

既然都是同阶同品的对战,谁都不比谁优势。这时候先手就很有必要了。而选择哪个技能先手,就是最关键的。

火系的[炽热连击]发动时间1秒,如果对方起手上[水龙弹]秒,这一招能避开就避,避不开吃下来伤害也不会太高。

但是[炽热连击]三连发伤害中等,对方不会硬扛,必然会使用三次[水龙弹]化解。秒,这个时间足够你再给他送上一波[炽热连击]。

当然这个前提条件是,对方还没有练出水系被动技能[水姬之拥],不然硬扛也是没问题的。

所以,第一发连击,就可以测试出对方的实力。

如果已经拥有了被动技,那就马上用[缚焰冲击]佯攻三次,再送上[爆风飞舞]。

3秒的启动时间,但这个技能相当于一个短控,这样一来你就可以掌握有利的战局控制权……”

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