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诺曼摇头,目光在他身上来回扫视:
“如果我找到斯加德的消息,你会带我们走吗?”(英)
周游低垂眼眸,没有及时作出回应。
前置任务一和额外事件,彼此间没有冲突。
只要能把孩子们安全带到斯加德避难所,就能完成两个任务,奖励颇丰。
想法是美好的,可现实却是残酷的。
眼下,周游根本没有带走孩子逃离的实力。
与其给予不切实际的承诺,还不如坦诚相待。
周游倪了他一眼,用木棍在地面写道。
maybe(也许)。
诺曼漂亮的蓝色瞳孔望向地面的文字,眉头随着风吹微动。
见男孩陷入沉思,周游一勾手指,示意对方跟上来。
来到墙边,他抛出攀爬爪,直接勾稳上墙。
诺曼看到这样的设备,顿时眼神都亮了!
攀爬设备。
这是逃离农场,不可或缺的东西。
周游将他的面部表情尽收眼底,也不点破,爬上墙壁后,把绳子丢了下去。
诺曼抬手接住,利用奔跑,在墙壁上的跑了两步。
周游搭了把手,将其拉了上来。
两人踩在一米厚的高墙上,对附近进行评估。
诺曼脚步很快,有些赶时间。
或许,他也知道跟踪器的事情,所以不愿在高墙上停留太久。
北面是门,东西两边是墙壁,越过界限来看,是其他农场。
至于南面,是一片宽约十多米的悬崖,对岸是未知的森林。
诺曼跳下墙壁,对周游道了一句谢。
“Thanks。”
在没有工具的情况下,三米左右的墙,不到一米的孩子很难攀爬。
能够提前掌握农场周边的环境,对布置逃脱计划,有着很大的帮助。
逃脱计划,有且仅有一次。
一旦事迹败落,就不再有第二次机会。
所以,尽可能的少走弯路,是很有用处的。
返回到树林以后,诺曼主动拿出一块烤面包和半块苹果,递了过来。
周游接过食物后点了点头,以示感谢。
两人没在原地逗留太久,在小溪边挥手道别。
周游在刚才,已经将自己的价值体现了出来。
孩子们如果想要逃离农场,就绝对不会让他这么一个成年人类自生自灭。
把食物吞入腹中,周游开始忙碌起来,为后续的逃脱做准备工作。
他没有斧头,随身的武器,只有两把匕首。
为了弥补攻击距离过短的问题,周游在树林里找寻拳头粗细的小树,砍下来削成尖木棍。
不然用匕首跟恶鬼硬刚,可没什么一寸险的说法。
只要一爪,就能令他丧命。
……
诺曼跟周游道别,径直返回教堂。
雨滴落在青青草地,孩子们相互追逐打闹,一片祥和。
“诺曼哥哥好。”
“嗯。”
跟从身边跑过的小朋友打着招呼,诺曼四周张望,找寻艾玛的踪迹。
眼前是一栋两层楼高的教堂,左侧紧邻一座钟楼。
诺曼推开门,顺着走廊朝里走去。
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