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只是这些时不时还能喷出几口火焰的火龙宿主也不是很好处理,非得莫歌亲自出手才行。
莫歌自叹一声命苦,然后开始了广泛播种的工作,顺便也将那些凑得太近难免互相伤害的宿主们尽量分散一些。
只是这次得到的宿主数量实在太多,跟之前那种几只、十几只的小打小闹区别太大,即便已经尽量去安排了,莫歌的估计最终肯定还是会有一部分撑不到破胸体出世的那一刻。
然后它们的死亡就有极大可能导致还未发育完全的战兵胚胎也同步死去。
这也是没办法的事情,要进行这种大买卖,一点小小的损失就是不得不承受的代价了。
总体上来说,效率还是非常可观的。
扣除掉等待发育过程中必然出现的损耗,如果不太倒霉的话莫歌最终应该能够得到八百头以上的战兵,到时候他手下的战兵数量一下子就能突破千数!
那将是一股非常可观的力量了。
只是还有一点让莫歌头疼的,那就是满地已经死亡的火龙又该如何处理。
这些都是在两轮战斗中被战兵们奋不顾身打落下来的火龙,其中至少有一半是被破坏了飞行平衡直接掉下来摔死的,然后还有一部分则是被火龙战兵给活活烧死,最后则是被酸液蚀穿了要害或者是承受了过量伤害导致的死亡。
整体数量大概在五六十左右。
这如同一堆堆小肉山似的的庞大尸体该如何消化?
单凭莫歌是绝对无法在短时间内吃完的,就算再加上战兵的日常食用,也同样消耗不了多少。
考虑了一下,莫歌还是决定花费一定时间再次制造出一批幼体。
这一方面是因为不想浪费这些火龙尸体,另外也是为了原地守候破胸体们的出世。
毕竟这一轮培养的新生火龙战兵实在太多了,如果出了什么意外损失估计会让莫歌心痛的吧。
最大的意外当然就是后续还有可能再次出现的火龙来袭了。
毕竟之前那场大战的动静实在不小,莫歌有这样的顾虑也很正常。
还好,至少暂时来看并没有什么明显的迹象。
或许是附近很大范围里的火龙都被之前的两场战斗给吸引过来消灭干净了?
如果真是这样就太好了。
命令战兵们稍稍分散戒备之后,莫歌虽然依旧无法彻底放心,却也知道以其担惊受怕,还不如做点更加实际的事情。
于是他甚至都没有特地寻找地方隐蔽,而是直接在一群战兵的护卫下原地趴了下来。
除了维持着些许警戒意识以免出现什么事也醒不过来,他的大部分意识缓缓内敛,进入了感知空间。
然后没有任何耽搁的,莫歌开始合成早已选定的模板,然后将之一一置入衍生体舱蜂巢结构内,战兵幼体开始发育。
当然这整个过程里主要的精力耗费其实是在前面的合成和植入阶段,而最为消耗时间的却是之后的幼体完成初步成长所需的时间。
整个过程下来比火龙战兵破胸体出世的时间还要长一些,当莫歌重新睁开眼睛的时候,破胸体们已经先一步冲破了宿主的躯体,开始了疯狂进食。
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