第四章红是相对的,黑是绝对的上(1/2)
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第四章 红是相对的,黑是绝对的 (上)

地堡中层出不穷的小怪让江晨吃了不少苦头,但也掉落了一些药水和零碎物品,仔细翻找之下,江晨终于从包包的一堆垃圾里摸出一枚蓝戒指和一条蓝项链交易过去。看着陈一稍有提升的装备,某新手玩家感觉自己的蝎子、蜘蛛、蜥蜴没有白戳……

陈一的大神光辉不是盖的,在“装备不够、操作来凑”的强大技术支撑下,领着小菜鸡江晨一路连劈带砍走出沙漠,顺利来到boss面前。

第五张地图的“守卫者”是条双头巨蛇,与前几张地图boss的区别不仅体现在难度上,更体现在它与这款游戏有很深的渊源中——双头巨蛇第一次出现正是在九十年代的“星之狩猎”街机游戏。对于直播间里生活在网络时代的观众们而言,各色游戏的猎奇设定早已让他们见怪不怪,这条长了两个头的蛇也没什么值得惊讶。但是在二十多年前,刚刚接触到电子游戏的青少年们可从未有过这样的感受。第一次直面需要反复平衡血量、躲闪不同目标释放出的技能的boss,确实是令人倍感激动、热血沸腾。

或许正是为了当年残留的一些回忆,CandyRandy公司在将“星之狩猎”重置并移植到最新平台的过程中,保留了不少具有特色或饱含回忆的装备、消耗品和怪物,通关的玩家也能明显感觉到贯穿其中的怀旧风格。

陈一把自己的状态补满,对江晨道:“嗯,可以上了。”

江晨走到近前开怪,一斧子凿在巨蛇的肚皮上:“好。”

从起初的噬咬反击,到中途的蛇牙群攻,再到后来的捆缚buff……两人花了近五分钟时间,终于把小boss的血量磨到见红。 眼见双头巨蛇的血条边框开始闪烁,陈一出言提醒:“拌面,你把怒气叠满了过来,开一下盾!”&amp;nbsp;

江晨依然做着他听话的小跟班:“嗯,好的。”

他很快释放技能,屏幕上扛着巨斧的人类少女怒气条缓慢下降,身前出现一个发光的圆弧。陈一立即将角色挪到对方身后,手下键盘按得噼里啪啦,口中不忘对江晨道:“帮我挡着一点,大蛇最后有减伤,要再打几下。”

江晨点点头,小心翼翼地操纵角色遮住皮薄肉嫩的精灵弓箭手:“好,我站前面。”

随着血量即将见底,双头巨蛇的攻击频率陡然加快,江晨角色展开的护盾光芒渐渐衰弱。他看了看防御效果层数,开口提醒陈一:“盾要破了。”&amp;nbsp;

话音未落,两人的耳机里齐齐传出一声嘶鸣,巨蛇庞大的身躯向上仰起,无数紫色的液体喷而下,形成非常显眼的一滩剧毒。精灵少女一身蓝绿装备混杂,跑位之余还得输出伤害,肩头的任务非常艰巨;而血厚防高的人类战士虽然能够劈砍,但那滩颜色诡异的毒素显然不能随便往里踩,因此江晨还是选择帮对方打下手,开减伤到周围踩掉一些可能造成掉血或负面buff的小毒圈。

陈一那方的麦克风传来了非常有频率的按键敲击和鼠标点击声,随着一阵轻快的声响,敏捷的精灵少女在近乎全屏毒液喷射的液体缝隙间穿行。当然,对比陈一犀利的操作,江晨则明显是在努力躲避被迫挨揍,血条渐渐降到三分之一。

最终,随着陈一大招穿刺箭矢射出,在过场动画里看似强无敌的双头巨蛇终于挂掉,瘫倒在精灵弓箭手和人类战士面前。此时,前者的蓝量已经不足百分之十,后者的血条也到了百分之三。

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