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十八号这天晚上,宇文飞感觉自己的心情不太美好,拉着胡晶晶去喝酒了。
但是,同在一个科技园的艾菲,心情却是异常的愉快!
就在这一天,她终于明白了,宇文飞为什么会那么看好这款游戏的盈利能力。
玩家实在是太多了啊,电信区在这一天内,整整开了南方北方各三个大区,共六个大区一百二十组服务器!
再加上网通的两个大区四十组服务器。
等于今天开了一百六十个服。
注册玩家数量高达四百五十万,基本上每个服务器都是爆满!
而这才是第一天,根据防沉迷认证统计的数据,今天的注册玩家主流群体还只是高中生大学生居多,上班族群体还没有真正入驻呢。
这两天,刚好赶上上班族放假的时候,估计很多人还都在火车飞机上或者刚到家走亲访友呢,没顾得上玩游戏。
再过几天,等大家闲下来,那就会出现一个新的小高峰,注册用户数量会猛涨。
脸谱游戏也是刻意这么安排,以便让不同群体的玩家们错开进服时间,减轻服务器和带宽的压力。
但今天,光是学生玩家以及一部分上班族,注册人数已经高达四百五十万。
其中,已经掏钱购买了时长点卡和月卡的付费用户,就高达两百万出头!
因为魔兽世界有赠送免费的八个小时游戏时间,所以剩下的两百多万人可能还在考虑,到底要不要掏钱玩。
单单计算今天销售出去的点卡和月卡,以及乱七八糟的坐骑等收费道具,亿了!
这还只是一天的时间,况且今天还没过完呢,到晚上十二点时,收入甚至有可能达到两亿!
艾菲看到这个数字时,都被吓到了。
什么叫日进斗金?
这就是啊!
一天两亿的收入,在2004年的互联网行业、游戏行业,都可以骄傲地大喊一声,“还有谁”!
显然,除了脸谱游戏,别的公司都没有这个营收能力。
就算是盛大、九城这样的网游巨头也不行!
脸谱游戏公司,原来依靠销售单机游戏,收入也还不错。
2003年底拿出的财务报表,也可谓非常亮眼。
利润更是在脸谱系公司中一枝独秀,一年下来单机业务部门的净利润有五个多亿。
当时艾菲还有点沾沾自喜,认为单机游戏业务确实挺挣钱的。
但真正赚钱的业务上线时,艾菲才发现自己原来一直是在坐井观天……
魔兽世界当然不可能每一天都收入两亿,因为很多买了月卡的玩家,接下来一个月可能就不会再掏钱了。
但不要忘了,这才是游戏开服第一天!
很多潜在的玩家因为这样那样的原因,还没有正式开始玩呢,在相当长时间内,新玩家会一直涌入服务器。
也就是说,光是点卡业务,以后每天的收入都不会少多少。
而且上次去暴雪公司,艾菲和公司高层们已经确认过了,魔兽世界中接下来会有不少装饰性的收费物品,例如坐骑、配饰等。
这些收费物品不会改变游戏平衡性,只会让玩家的游戏角色变得更炫酷更个性。
通过WCG纪念版皮肤盒子的销售,艾菲早已明白,这种看起来似乎没什么用的东西,说不定收入会比点卡还要高!
因为魔兽世界是一个团队游戏,比较注重社交性。有社交,那玩家之间就会有攀比性。
别人买了拉风的白虎坐骑,那自己也要有,不然岂不是低人一头!
别人刚买了漂亮的衣服,公会里的男玩家都围着她转,那自己哪怕一周不吃早饭,也要攒钱买衣服!
攀比就会刺激消费,有刺激,玩家的消费欲望就会比较高。
玩家愿意消费,那游戏公司就能美滋滋地躺着赚钱了。
利用玩家之间的攀比心,来刺激消费,这也是游戏行业最常见的手段。
尤其是到了后世手机游戏泛滥时,基本上每家手游公司的游戏项目负责人,都精心研究过心理学……
不夸张地说,随便拎出去一个,都称得上心理学高手。
“六元首充”“VIP等级”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神级宠物”等等,反正就是诱惑玩家不停地充钱,每天都要充钱。
甚至到了你一天不充钱,就会被大部队抛弃的程度!
脸谱游戏当然不会做到那么“丧心病狂”,但适当的刺激消费,还是必不可少的。
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