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曾经玩过无数游戏,也被无数血条又臭又长的BOSS恶心过,徐先当然明白这种感觉。
辛辛苦苦磨了十分钟,才堪堪磨掉BOSS小半管血,结果自己失误被蹭一下就只剩个血皮……没有比这更能恶心玩家的了。
可是当自己变成BOSS的时候……这也特喵的太爽了!
徐先清楚看到“宋培元”脸上的惊愕表情,但随即又坚定地挥舞起重剑……
-1%,-0.8%,-2%……除了第一剑外,后续就没有超过2%的伤害。
一连十几剑过后,“宋培元”已经微微有些气喘,而徐先的生命值赫然还有81%。
不过让徐先有点郁闷的是,他尝试着闪避,结果一剑也没躲开。
很明显对方是正经的“圣堂武士”,在技巧上完全碾压他,于是几经尝试之后,徐先想通了。
“我是BOSS啊!难道有BOSS去跟玩家比技巧的?”
当“宋培元”下一剑来袭时,徐先猛地前进一步,整个人几乎和“宋培元”靠在一起,右手开始猛砸对方的颈部。
“宋培元”的盔甲并非护住全身,脖颈处还有一小段缝隙,这就成了徐先攻击的目标。
他是从BOSS模板中得来的灵感——身为BOSS的自己免疫要害,这代表勇者多半是不能免疫的。
果然脖子中了一记狠的,“宋培元”身上便冒出一个红色的数字来。
-9%。
“有戏!”徐先顿时眼睛一亮,看到了成功的希望,顺便又抬腿一记膝击。
结果撞在“宋培元”的盔甲上,把自己撞得生疼,对方才掉了可怜的“1%”,徐先开始意识到一个问题。
眼前这个“宋培元”作为圣堂武士,身体素质是要高于常人的,而徐先仅仅是血条长而已,体质却没有得到增强。
“必须贴身作战,抓着对方的要害攻击,否则换血肯定是要亏的……”
不知道是不是幻境的缘故,连续吃了几剑,身上开始出现伤口的徐先,却没有感受到多少疼痛,脑中依旧在冷静分析着。
和游戏极其相似的设定,让他下意识代入到玩家视角,开始计算起取胜条件。
如果能保证在中三到四剑的频率内,击中一次敌人的要害,那么最终取胜的概率就相当大。
但要注意的是,徐先眼下还落后10%左右的生命值,而“宋培元”还有个名为“圣怒”的技能没有使用过。
徐先只能尽量争取换血的优势,牢牢控制住与“宋培元”的距离。
徐先尽管不擅长实际战斗,可他的思路却很清晰,很快发现重剑在贴身时施展不开。
于是他选择绕后,拼着多吃上几剑,也要绕到“宋培元”的背后,用左手卡住对方的脖子,将自己牢牢固定在敌人身后。
“宋培元”的力气不小,但很难从这种架势中挣脱开来。
因为徐先根本不会吃痛,哪怕是背摔、过肩摔,也没法把徐先震得脱力——顶多是掉点血而已,徐大BOSS在乎吗?
反而因为巨剑很难攻击到这个角度,“宋培元”被迫只能换用肘击,这又延缓了徐先生命值下降的速度。
一来一去之间,徐先反而还赚了些。
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