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NPC任务系统是伊芙早就在考虑的系统。
目前来看,《精灵国度》的游戏任务基本都是伊芙亲自发放并结算的,哪怕是爱丽丝发放的日常任务,也是伊芙在幕后进行辅助计算。
虽然重生成为了世界树,这点运算量对于伊芙来说就像前世吃饭喝水一样简单,但那也是因为现在玩家太少。
两次内测已经够了。
下一次招人,伊芙就计划正式开启公测!
到时候,玩家们一定会大量涌入,人数是以万计的。
而随着玩家的增加,伊芙肯定不可能事事躬亲,很多事其实完全可以交给土著精灵去做。
伊芙的计划,就是将祂设计的游戏系统与自己的信仰通道相连,将部分游戏管理权力下发给自己的信徒们,把信徒真正以NPC的姿态纳入游戏中!
这……就是NPC任务系统!
具体来说,就是根据自己信徒的信仰程度,给他们分配一定的游戏权限,构建NPC模板,让他们拥有自主向玩家下达任务并发放奖励的权力。
这有点像将《精灵国度》打造成一个公司。
伊芙是老板,而信徒们则是员工,至于玩家们则是他们的客户兼韭菜。
对伊芙的信仰水平越高,信徒的任务NPC权力就越大!
而伊芙的规划中,计划予以圣徒紫色NPC模板,狂信徒蓝色NPC模板,虔诚信徒白色NPC模板。
浅信徒,提供的信仰太少,则不会接入系统。
如果想要拥有给天选者发放任务的能力,就努力赞美女神,早日成为虔诚信徒吧!
至于唯一的金色NPC,那就是伊芙自己了。
任务的内容由信徒们自己设定。
内容可以对信徒自身有利,但必须不危害甚至有助于母神的利益,且能够对精灵文明的发展起到正反馈的作用。
当然,伊芙会鼓励信徒们发放有利于祂的任务。
而若是信徒发放的任务能够对祂以及文明产生卓越贡献,伊芙还会予以信徒赏赐!
考虑到赛格斯世界上精灵们的性情,伊芙并不担心这一点会有人乱搞。
而发放的奖励,可以信徒们自己出,也可以是伊芙分配给他们的经验值和贡献度,甚至可以是一些技能的学习以及职业转职!
当然,NPC发放的技能学习以及职业转职和贡献商城中的“直接灌输”是不一样的。
从NPC那里得来的技能和转职,需要玩家们自己像土著一样去从头学习。
这算是给平民玩家提供的另一条道路吧!
毕竟不是谁都有钱去砸贡献度的,一千多人里也不过出了一只拿钱当纸的小咸喵。
贡献度商城的超然地位是不会变的。
此外,信徒们拥有的经验值和贡献度的额度也会和信仰程度挂钩。
对伊芙的信仰越虔诚,分配的额度就越大,一次性发放的额度也越大!
额度每24小时刷新一次,且不可积攒。
当然,分配给NPC的奖励额度是绝对要低于主线的。
最丰厚的奖励,以及最特殊的奖励,肯定要握在伊芙自己的手里!
不过,日常任务不在限制中。
日常任务是可以重复领取的。
一般来说每一段时间的日常任务,都是伊芙在这一段时间进行的发展计划。
比如现在,日常任务就是扩建精灵小镇和修复圣城翡冷翠。
而针对日常任务,伊芙会专门设计银色的日常任务NPC模板,且可以和普通NPC模板兼容。
比如圣女爱丽丝,就可以同时兼有日常任务NPC模板和紫色NPC模板。
也就是说,在无限制发放日常任务的同时,她还可以根据自己的喜好,对玩家们发放属于她的NPC任务。
而一旦这个系统启用,整个游戏的玩法就将更加多样化!
同时伊芙也将一定程度上从任务发放上解放出来,只需要掌管幕后的系统运行以及主线剧情即可。
而对于信徒们来说,则会再次激发他们的信仰热情,同时也会加深他们和玩家们的交流。
伊芙已经隐隐能够预见,所有的玩家都将化为精灵们……尤其是那些信仰虔诚的精灵们的忠实舔狗了。
此外,伊芙还计划每过几个月或者一年对所有的信徒的任务“业绩”进行评估。
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