第219章【俱乐部联盟化解决方案】(1/2)
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“《FIFA2007》愿意加入WRPO体系,并且每年拿出该游戏产品收入的3%注入组委会资金池,直到退出WRPO体系为止。”

终于,真正意义的第一个表态的人出现了。

至于暴雪表态不在罗晟的计算范围这里,这都是自己的产业了。

这是一个很好的开头,罗晟又看向了其他项目的负责人,过了一段时间,所有人都开始表态了。

此次参与的12个游戏项目,只有一方选择退出,其它11家全都同意。

先做一届试试成色,实在不行可以选择退出,风险并不大,承担最大风险的还是蓝星科技,毕竟为了打造WRPO这个综合赛事品牌投入了15亿美元的恐怖预算。

至于关于WRPO的盈利方式,今天这场会议算是达成了共识,盈利的方式通过周边产品的收入、门票收入、以及最主要的是广告商赞助收入等等。

WRPO第一届赛事还没有开办,但已经开始谈两笔广告赞助合同了,第一个赞助方就是三星集团,想要在WRPO赛事上推广他们的显示器,这也是三星集团赞助WCG的出发点。

第二个赞助方就是英特尔公司,目的就是想要在WRPO上推广他们的处理器。

大家都是奔着利益来的,罗晟搞的这个电竞赛事品牌阵势有点大,在业界的关注度反正是超过了WCG,这也让赞助商们有了一个衡量的标准,只要对标一下已经举办多届的WCG就可以下判断了。

另外一个盈利点就是与电竞项目所在的游戏开发商,这是罗晟给出的解决方案,就是用游戏中的特殊道具与职业选手相互绑定起来,再与玩家、粉丝深度联动。

首次提出了头像、皮肤等概念,这让诸多游戏开发商眼前一亮。

很有想象空间的一种手段。

游戏开发商们很快就明白了罗晟给出的这个方案的用意,这就是竞技比赛对抗的一大亮点,职业选手是直接与玩家或观众产生联系的纽带。

玩家观众或粉丝会为了支持心目中的选手,如果游戏中有该选手的头像,可以花钱去购买,获得的收益绝大部分归游戏公司,少部分归俱乐部以及选手。

这样一来,电竞选手也有了更多的收入来源,对于游戏公司来说也有了进一步的商业价值的开发。

WRPO不会从中分享收益,因为这里面产生的收益已经在那3%的会费里包含进去了。

有了一系列的保障和靠谱的可执行方案,再配合组委会以及俱乐部的职业化运作,选手们就可以安安心心的打比赛了。

WRPO组委会一系列的解决方案推出来,让各方都看到了其中具有很大的想象空间,这个品牌要是成功了,就会像传统体育赛事一样极富生命力,只要把蛋糕一起做大了,大家都能吃到更多。

而让各个参与方比较放心的,蓝星科技这个名字,到底是大集团。

各方面的保障都非常齐全,一系列的进入和退出都有相应的约定和法律规范,包括开发商、包括俱乐部、包括选手等等。

都有章法可依。

其实就是制定一系列的规范和标准,而WRPO这个品牌有蓝星科技集团这样的大公司背书,本身就相当具有权威和公信力。

一个多小时之后,各大游戏开发商派来的负责人都先后离开,会议室里只留下了WRPO组委会的人以及罗晟在内。

会议聚焦在了WRPO的另一个核心环节——俱乐部。

整个电子竞技的俱乐部生态体系是核心的一环,也是联盟化的关键。

负责俱乐部这一块的经理旋即发言道:“现在的电竞俱乐部主要集中在三个地区,内地、韩国、欧美。先说韩国吧,韩国的电竞俱乐部都是《星际争霸》联赛的产物,分成体制内和体制外,体制内的俱乐部是KeSAP旗下的几家俱乐部,时间都很长了,背景都是几家韩国的大企业,三星俱乐部、KT、CJ、SKT等等。”

“再说欧美,欧美的俱乐部大多起源于《半条命》时期,而最具代表性的俱乐部就是Fnatic和SK了,他们生存的时间更长,欧美俱乐部大体有几个特点,一是队员管理较为松散,二是商业化较为成熟,相对内地来说更容易得到赞助商的认可,不过欧美人的消费能力强于内地也是大环境使然,三是服务于粉丝的意识较强,尤其是强大的俱乐部的官网甚至都是一个独立的媒体,五是品牌较为稳定,俱乐部不会轻易的解散。”

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