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把时间拉回到几天前,在游戏版号之类的跑下来之后,林燃就把游戏的demo发给了不同手游渠道商的的审核人员。
李晓飞是鹅厂的一名游戏测试人员,平时的工作就是试玩想在鹅厂渠道上架的游戏,然后给出自己的分析报告。
他在大学期间是狂热的游戏爱好者,真正把兴趣爱好变成工作之后才知道这是一件多么痛苦的事情。刚开始每次测评李晓飞还兴致勃勃,在试玩多了垃圾手游同质化严重的手游之后,他对垃圾手游产生极大的厌恶之情。
李晓飞像往常一样打开模拟器,准备开始今天的工作,“《银河纪元》,浮沉互娱?不知道又是哪个小公司做出来的劣势手游。”以他的经验来看,但凡是小公司的手游,名字取的越大气,品质就越低劣。
随着游戏加载时的开场动画出现,李晓飞原本懒洋洋的身体瞬间就坐直了,“动画做的挺不错的,虽然不是写实向的3d模拟,不过也已经够精致了。”
在看完动画之后,他对这款游戏充满了兴趣。国内的游戏公司想模仿塞尔达画风的很多,但是在尝试之后都选择放弃的原因在于你很难做到他那种亮面、暗面、高光分明的效果。在手游中采用这种风格很容易给玩家以视觉疲劳,以及无法分辨主次。
而李晓飞看cg动画时,发现其美术风格脱胎于塞尔达传说,又加入了自己的东西,渲染力更上一层楼,画面详略分明,美术风格更加有科幻的磅礴大气之感,能充分展现星际战争的那种恢弘场面。
在试玩一段时间后,他在测试报告中给《银河纪元》打了极高的分数,并且申请内部交叉审核。交叉审核即如果你对这款手游非常满意,觉得价值很大就可以申请其他手游测试人员来一起进行测试审核,得出综合结论。
“ssr的爆率会不会有点太低了?”李晓飞心想,他去问了另外两名协助他做交叉审核的同事,他们都给了很高的评价,但他们三个人加起来大概抽了有四十发卡,一张ssr都没有。
在测试报告交上去之后,《银河纪元》由于其卓越的品质,吸引到了鹅厂ieg(互动娱乐事业群)分管手游的负责人,他决定亲自参与与浮沉互娱的商业谈判。
在16年底17年初的时候,鹅厂的‘农药’此时在手游市场上攻城略地,可并不是没有可以与其抗衡的存在,猪厂的‘痒痒鼠‘就和它打的有来有回。鹅厂一直希望能做出可以和其抗衡的卡牌类手游,却一直没能成功,这次出现的《银河纪元》让其看到了希望。
……
鹅厂大厦的17楼会议室里,长条桌的一边坐满了鹅厂专门负责商业谈判的人,他们都穿着西装打着领带就差往脸上写“精英人士”四个字了;而长条桌的另外一边就只有林燃和宋松两个人。
或许是暖气开得足的原因,又或许是眼前的场面给他心里压力太大了,谈判还没开始林燃的头上就已经开始冒汗了。他之前作为猪厂的人事经理,也算得上是精英人士,可作为领头的去参加这种商业谈判还是第一回。
宋松只是个法务,林燃也不打算指望他,“只有靠自己了,你一定可以的。”他在心里给自己打气到。
罗文作为ieg分管手游的负责人,他对于《银河纪元》的价值有很深的理解,此时他只希望对面的小公司代表意识不到这些,能用钱打发最好。
罗文先是提出了收购,让浮沉互娱以一个工作室的形式打包加入鹅厂,或者身鹅厂的子公司。亿的价格。
“抱歉,我们不接受收购。”林燃对于鹅厂负责人提出的收购一口回绝,他和老板通过气了对收购绝对不会接受,再者说他又没有股份收购对他来说一点好处都没有。
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