第45章 与棘齿之花无关的季后赛(1/2)
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时值十月底,棘齿之花果核历773年的比赛已经全部结束。

再接下来,是各类升降级赛与王座赛的最终四强战,争夺希望与荣誉的对战与残忍的降级赛交杂在一起,总让人格外的百感交集。

总有人收获荣誉,总有人抱憾而归,总有人幸而得存喜极而泣,也总有人万念俱灰。

到得十月底的常规赛事结束,格斗场再不是每个双日连续24小时有格斗赛可看的所在,而是在限定时间与限定场次的比赛。

在这期间,有资格出现在这座格斗场的只有二十只格斗团,王座四强,王座降级四队,精英四强,精英降级四队,以及预备赛升级四强。

王座四强赛采取单淘汰制,但并不是一场定输赢,两两抽签捉对的双方要进行十五场全面赛事,决出胜者之后再各自进行十五场角逐冠军与季军。

每个四强队伍,要在这短短的两个月内,完成自己赛制内的三十场比赛,比赛可谓相当之密集。

这三级共计60场对抗,被平均安排在两个月内的31个单日。

三个级别冠军争夺赛的最后三场,与季军争夺赛的最后三场,被错开进行,以保证12月31日这一年最后的一天,有三只冠军的诞生。

其实打到这种时候,基本名次早已明确,到后期胜负已经无关紧要的时候比赛会向表演赛的方向发展,大家都没有太急切的心情,胜负早已经注定并被接受,比赛打出来的观赏性反而更强。

最后两个单日的比赛,更如同是一场颁奖授勋的狂欢。

王座四强赛,是这座格斗场唯一允许在单日进行的比赛,这就是对进入王者四强的队伍的最高奖励。

而相应的,升降级赛的各两个级别共8只队伍,则是以单循环赛的方式,各自也同样以十五次全面对抗的方式来决定席次。

这360场比赛,则被平均的安排在30个双日,按照积分和胜率选出最落后的两只队伍淘汰。

每支队伍要打45场,所以大家都有一半的时间每天要打两场比赛,密集度更胜过王座赛,相应后勤机体维修的实力也格外有要求。

降级赛同样总共是180场,被安排在11月的30天,以及12月的30个单日。

对于很多格斗迷来说,11月起才是每年赛季真正的开始,因为从这时候起对战的双方再不会出现差距极大的无聊比赛,而是场场都属于水准相近势均力敌的火星撞地球。

这种比赛在他们看来,才真正够味。至于每年11月之前的比赛,不过是一些开胃小菜。

相对于升级赛以及王座赛,甚至有部分观众更愿意去看残酷性更高的降级赛,在他们看来与争夺荣誉与机遇的升级赛以及王座赛相比,那种在绝望中挣扎的气氛更能令他们投入。

但这已经与棘齿之花无关了,虽然从耻辱性(很多棘齿之花过去的拥趸们的说法)的采取重盾战法之后,棘齿之花奇迹的保持不败,但胜场也太少,他们勉强排在六十多只预备赛格斗团的中游偏下的位置,然而这也是近些年来排位最高的时候了。

在果核历773年全部的赛事结束以后,棘齿之花以及所有无缘升降级以及王座争夺赛的格斗团都有三个月的休整时间。

格斗季要到次年2月再正式开始,1月是格斗场委员会对格斗场进行修复修整的月份,连续两个月的高强度赛事之后,格斗场的损坏程度一般都比较高。

很多年来棘齿之花都并没有安排任何对于季后赛的情报收集工作,因为那离他们太遥远。

他们也没有去看任何升降级赛以及王座赛的打算,因为里面的任何一个级别一个类型的比赛,他们都完整的经历过一遍。

日常的格斗技能发展研究,对于常规赛的资料收集就足够了,季后赛不会有任何在常规赛未经尝试过的战法与技法出现,因为季后赛不允许冒险。

棘齿之花虽然没有也并不关心这些赛事,可是由他们开发出的重盾战法,却意外的在这些级别的赛事中大量出现,甚至连现阶段格斗场的霸主钢铁风暴,都在部分关键场次中采用了这种保守到骨头里的战术。

这无疑极大程度的降低了比赛的观赏性,令无数观众愤愤然的咒骂那个早就应该被埋在历史尘埃中却兀自阴魂不散的格斗团。

格斗场委员会也有同感,其中不少情怀党深深后悔给予了他们机会而不是果断取消他们的资格,所以给格斗场带来了这股歪风。

然而再保守的战术也是战术,并不违反规则,他们已经找不到理由惩戒棘齿之花了。

毕竟在机体格斗的发展中也经历过防守至上的沉闷年代,他们只是希望棘齿之花带来的这股歪风不要把如今的格斗风格带回那种年代就好。

为了避免最坏的情况出现,这一年的比赛中,对于消极对战的判罚与判分,因此严格了不少,特别是对采取重盾战法的格斗团格外严厉,这在后期也影响了一些格斗团对重盾战法的使用频次。

棘齿之花对此仍旧毫不关注,他们甚至并不关心比他们水准更高的战队是如何使用由他们开发的全新重盾战法的,有没有什么可以借鉴。

因为他们有别的事情需要忙。

响虎的实力增长除了简卡罗、波利与吉姆尼,并没有被任何人知道,赛季后半段他隐藏了实力,简卡罗也同意了。

因为保持不败的收入已经足够他以比较抠搜的方式支撑棘齿之花的日常运作还能略有盈余,放弃部分争胜的结果是,他们在果核历774年的格斗季中,能更有把握的冲击升级赛。

不重视对重盾战法的全新应用的原因是,那只是他们多种功能性战法的一种,响虎和伯维尔一起研究出了数种不同偏向的战法,有偏守的,有偏攻击的,有明摆着就是奔着兑子去的,更有各种状况下的特殊应用。

伯维尔赞叹说,从现在开始,团队赛大概会进入一个全新的阶段了。大约以后的团队赛,个人的作用将会受到极大的限制,各种功能性的器具以及角色组合成的针对性策略与战法,才是决定胜负的关键。

棘齿之花的主要任务,是在休赛期的阶段对这些新的战法进行演练,力图增加熟练度与各种情况的应对经验。

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