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围绕在虚数号上下左右的战舰编队,将这艘目标显眼的殖民舰牢牢地保护起来。之所以敢说是’牢牢’,是因为在航行的过程中,不只一次遇到来自外太空的陨石威胁。幸好在战舰编队的交叉火网招呼下,不论什么样尺寸的陨石,都只有变成粉末的下场,不至于伤到任何一艘船舰。
要知道没有大气层保护的这个世界,陨石都是直接砸中地面。陨石砸地同样会引起沙尘,并在重力的作用下被拉扯住,不会往外太空飘散,遮蔽这颗土元素位面中的星球,挡下来自恒星的光芒与热度。
但元素生物不需要温度与食物来维系生存,所以陨石落地也不会引起大灭绝程度的灾难。只会有一些运气不好的元素生物因为直接捱上一记,回归地母之灵的怀抱而已。
而今,这支舰队在收拢了大半个元素位面的生灵后,总算来到最终目的地的前一站,与宝石坑同为土元素位面的顶尖势力——铁壁。
和宝石坑的宫殿建筑群不同,铁壁是一座三面环山的金属要塞堡垒。从天空俯瞰,陡峭山峰如刀指天,层层迭迭,绵延不绝。山峰与山峰环抱着脚边的钢铁之城,只留一处隘口,耸立着七道笔直铁壁,如斯巍峨壮丽。
林毫不怀疑,要是站在城下仰望,肯定会是一幅难得的胜景。至少那种数层楼高,光滑如镜的钢铁城墙,别说地球没有看过类似的,就连迷地也没看过。
不过现在自己却是待在虚数号的指挥室内,看着实景缩图,一如过去自己无数次利用三维投影技术,将目标周遭的地形地物建立起一个微缩模型,再跟其他人密谋着如何进攻的模样。
看着这堡垒地形,林第一时间当然是考虑到,从山体的部分发起进攻。虽然说那陡峭如悬崖的山壁,并不是那么好通行的,但对机人来说也不是什么大问题。
可是!身为土元素位面的高山,真的是普通高山不成?就算真的是普通高山,里头就不能埋设陷阱?以元素位面万物有灵的尿性,林还真不敢赌从铁壁三面的山体进攻,能够达成无声无息的奇袭目的。而奇袭只要失败,很容易变成笑话,甚至带来成倍的死伤。
站在高处的平台上,看着机人们热火朝天地讨论着,实景缩图上以目不暇给的速度,不停变化着模拟用的战术符号。作为游离在讨论外的一员,林心中颇多感慨。
要论怎么打仗,某个开始这一切的穿越众,其实只是玩过一些战略游戏的半调子。要让林施展嘴炮,把人唬得一愣一愣的,这不是什么大问题。
但要拿出真材实料,他肯定是比不了这些惯常打仗的,至少也是时常械斗火并的原?元素生物们。更不用说打了对方之后,对方会有什么样的反应,我方又该怎么应对。这些可全都是只可身教,不可言传的经验,所以林大多数时间都是只有看着。
在西风谷众人接受火种改造之初,林所给出的建议就只有一项。因为机人是一个新生的族群,很多事情等待磨合,也有很多战术需要重新摸索,所以每一回战斗,他们都不该把跟前的目标当成落后的,传统的元素生物去对付;而是假定对手是和自己拥有同等能力,实力不相上下的敌人。
所以每一回策划的战斗,机人们都是模拟在与他们自己争斗。而在实际战斗的初期阶段,他们也严谨地按照计划,去验证每一个行动的可行性,与当中的优劣。当然,一旦正式进入接触战斗的阶段,那就跟洪水过境一样,一路平推过去,也就没有什么参考价值了。
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