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在那个黑暗时代终结后,诸国纷起的年代,领头的人有本事,聚拢起一群人,就能够立国。说起来,跟土匪建山寨差不多。
而后数百年,就是数不尽的征战、并吞,大浪淘沙。有人湮灭在时代洪流中,连名字都没资格留下;有人苟延残喘,苟活至今。当然也有人一飞冲天,成为共主。至此,海德尔脱颖而出,改制帝国。
但仔细研究海德尔帝国的体制,它又与格瓦那帝国有些不同。格瓦那帝国虽是封建制,但有朝着中央集权方向演进的趋势。
海德尔虽称是帝国,不过是疆域够大,才有这样的称呼。实际上它比较像是一个联邦国,各地封建领主的权力相当大,甚至有帝命不入的现象。
海德尔帝国的皇帝之所以处于如此弱势,一方面也跟他的产生方式有关。
海德尔的皇帝并非由前任皇帝子嗣继承的。而是在前任皇帝亡殁后,从拥有选帝侯资格的贵族中,相互推选出下一任皇帝。
选帝侯资格是海德尔建国时,最初的三十七个家族族长,与之后加盟帝国,放弃王位的一十四名前王族。这些人里头,头衔最低的也有侯爵,故统一称为’选帝侯’。
在海德尔的历史上,并不会出现历经数年没有皇帝的空窗期。因为当前任皇帝驾崩后,最长半年的时间内,有选帝侯资格的贵族们就会聚集起来,推举出下一任皇帝。
期间当然是各种拉拢手段尽出,唯独不能擅动刀兵。动用武力者,会被排除当期资格,且强迫族长退位。
不过暗杀又没被发现证据的话,就不在此列。只是这样的手段不到逼不得已,很少人走这条路。因为大家的眼睛都在盯着,恨不得有人傻傻地这么做,然后将其该回权力的竞争。所以挖坑陷害人与栽赃嫁祸的事情,也层出不穷。
皇帝的人选必须得到所有家族的支持,而不是少数服从多数就能算数的。所以如何说服一些死对头,就成为每一任皇帝最重要的课题。
单纯的胁迫人通常不是好方法,让利共赢加上以势逼人比较容易说服那些立场不一致的对手。但不论最终皇帝是如何上位的,和稀泥算得上是海德尔的每一任皇帝必备的技能。身为一个非强势君主,懂得借力打力可是非常重要。
这种体制的国家居然可以称帝,看起来是件很不可思议的事情。但假如知道海德尔帝国可能是全迷地最重视技术的国度,对于它的强大就又不那么让人意外。
在其他国家建造一两艘飞空艇,作为战场支持与指挥之用时,海德尔帝国斥巨资大量建造,并组建起迷地唯一的飞空艇军团。
矮人机械与地精机械在其他地方是众人避之唯恐不及的异端,在海德尔帝国内虽然称不上是大量应用,但在一些关键位置上,是可以见到这些机械的影子。像是城门、守城武器,还有被视为突破天堑的跨河机关桥。
海德尔帝国还有一个非常特别的体制,国中之国。这些国家通常是后期加入帝国的,他们的王没有选帝侯的资格。因其国力强盛,或有其独到之处,所以它们通常是以国为名与帝国联盟,而非某地领主之身。
这种国中之国有一定程度的自治权,但在军队的调派上,需服从帝国的安排。违者视同叛乱,叛乱自然就发兵讨伐。
当然,有一些是太强的刺头,海德尔帝国不敢不计成本地去揍。但又不愿放任其处于帝国腹地,而不受任何限制与约束。所以取个宗主国的名义,任其听调不听宣,至少大伙儿就可以相安无事。
譬如在格瓦那帝国内,直属于皇帝的圣城埃斯塔力是这样的情形。还有古老者之一,世界树尤克特拉希尔的木精灵部落同样在格瓦那帝国境内,名义上受帝国节制,实际情形是谁敢管他们呀。
在海德尔帝国内,最着名的就是那个纯魔法师的国度——克劳公国。没有魔法天赋的人,连待在那块土地上当奴隶都没资格。而公国的魔法师军团实力,也是在迷地上排有名号的。
海德尔境内另一个特殊国度,就是林今天见到的绢之国客人了。
这个国度能够维持下来,靠的它是现今已知,唯一的丝绸出产国,而不是曾经的武力。丝绸这项商品,在某些地方甚至可以当作硬通货使用。如此现象,就不用怀疑丝绸在迷地受追捧程度与价值了。
而这些国中之国想要一个选帝侯的资格那也简单,就是放弃自主权以及一些以国为名所保护的技术,接受海德尔帝国皇帝的册封。如此,就能按照其领地大小与人口数,获得相对应位阶的头衔,以及最重要的选帝侯资格。
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