第一百章 技能的三个分支(1/2)
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“这么快就走了?”

史笛躺在床上给娜塔莎发了一条消息,但是娜塔莎那边一直未回。

于是史笛干脆就将手机给放到了一边开始打量起自己的系统。

【姓名】:史笛。

【力量】:98。

【敏捷】:50。

【护甲】:60。

【魔抗】:20。

【耐力】:80。

每一次观看起自己的属性面板史笛都会发现它上涨了不少。

随后他开始观看起自己的技能,毕竟技能太多也是需要整理的。

【遇强则强】:当敌方属性面板比自己属性高出百分之一百时,立即获得对方百分之五十的属性。

下一级:当敌方属性面板比自己属性高出百分之一百时,会立即获得对方百分之六十的属性。

【百分之三百全额反弹】:将吸收的伤害以3倍的力量反弹回去。

不能连续使用,使用完后盾牌的吸收能力会下降,直到盾牌恢复弹性后可再次使用。

【弹射】投掷出的盾牌可在人群中进行多段打击,每次弹射的伤害都不会递减。

【强制回归】投掷出去的盾牌如果无法返回,可以进行强制回归,回归的范围不得超于自己身1000米。

使用时该技能时会消耗自己的体力。

【孤注一掷】将自己全部的力量附在盾牌上,使盾牌的下一击造成巨额伤害。

【投掷精通】增加投掷命中率和投掷力量。

【反物理回旋盾】投掷出去的盾牌没击中目标时,会以反物理学的方式旋转回来。

【盾战士-防】持有盾牌时,提高自己5点护甲,有百分之二十几率让敌人的攻击无效。

【盾战士-耐】持有盾牌时,提高自己5点耐力,有百分之二十几率无视冲击力。

【盾战士-攻】持有盾牌时,提高自己5点力量,有百分之二十几率无视敌人耐力眩晕对方。

【盾战士-爆】持有盾牌时,有百分之十几率造成双倍伤害。

【正义之锤】;激活后可以使用雷神之锤,每秒消耗100点正义值。

【自愈基因】已激活百分之十。

【蜘蛛感应】已激活百分之十。

【超强感官】已激活百分之十。

【模仿招式】已激活百分之十。

【硬化皮肤】已激活比分之十。

自己现在有6万正义值,除了体术分支的五个被动技能外,再没有其它的技能可以激活了。

没有办法史笛只能花费五万正义值将被动技能全部都给激活到了百分之二十。

在五个被动技能都激活到百分之二十后,盾术分支的技能再一次的被激活了。

不过这一次在【正义之盾】的后方出现了上中下三个小分支。

上分支:

【盾肤】可以改变款式,款式改变后盾牌的形状,大小和样貌都会发生变化。

每升级一次可以换一个款式。

“这等于是买皮肤了。”

史笛吐槽了起来,不过形容的非常恰当。

【穿透之盾】可以穿过眼前的障。碍攻击到后方。

“虽然听起来没啥,但如果用得不错肯定会达到很好的效果,算是一种技巧了。”

下分支:

【盾牌上凹痕】盾牌每受到一次攻击,自身耐力提升2点,最高提升到20点,每次持续时间五分钟。

【盾牌的利刃】盾牌每攻击一次,自身力量提升2点,最好提升到20点,每次持续时间五分钟。

【盾牌的反击】盾牌不同的人攻击一次,自身敏捷提高3点,最高提升到20点,每次持续时间五分钟。

【盾牌的品质】盾牌受到魔法攻击时,提升自身20点魔抗,每次持续五分钟。

中分支:

【嗜血之盾】每杀一个人永久增强一点力量。

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