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如我之前介绍的那样,《书名》里的私兵是消耗性资源,一旦死了,是无法像玩家角色那样再次复活的。想象一下,需要获得私兵你必须先要进行招募,招募之后还要把种田得到的粮食充作军粮,来喂你招募到的士兵。接着,你得训练士兵使得他们的属性成长,并且铸造甲胄,筹备马匹辎重。
所谓养兵千日,用兵一时,在战斗中若是自己的私兵损失惨重,对谁来说都是一件非常心疼的事情。而这其中,玩家最不想看到的损失,就是副官的阵亡。副官是私兵中比较特殊的一类,有单独的培养界面,他们不仅属性上远强于普通私兵,更是会给整只军队提供多种多样的buff加成。不止如此,因为副官的代理指挥的能力,使得大规模作战时的分兵操作成为可能。
相应的,培养一个优秀的副官所投入的资源也会异常惊人。同时,《书名》为了贯彻自己高自由度的理念,每个副官的初始属性和成长曲线都是各不相同的,一般而言,精明的玩家需要从中筛选出合适自己的副官进行任免和培养。
而副官与私兵一样,一旦死了,就不会再复活。这正是我要追杀对方副官的原因,毕竟杀他一次并不能对他造成太多实质性的打击,只有让他投入资源养成的私兵和副官损失惨重,那才是实质上的打击。
我乘上战车,看到暖阳对这名战车副官及其所管辖的70名骑兵设置的指挥方略是“全力击杀”
在这种方略下,士兵们的首要任务是将对方一切有效目标杀死,而并不会像有些方略那样打残或是冲阵即可。不得不说,暖阳和我还是心有灵犀的,他自己冲着对方主将而去,便把击杀副官的任务安排给了这个小队。
我乘坐战车配合骑兵冲杀,砍倒几个私兵之后,我发现了对方的战旗副官就在不远处,便随着队伍一起冲杀上去。
大部分战旗副官会给整只队伍提供防御属性的加成,而一旦战旗副官被击杀,整个队伍的防御力就会大幅下降。这种设定也好理解,毕竟战旗一倒,大家也就无心恋战了,四散而逃才是王道。
可以看出暖阳的这个战车副官“智力”属性比较高,因而做出了比较明智的指挥判断优先击杀对方战旗副官。
我们的战车加快了速度,直接撞向对方的战旗副官,因为车速较快,且战车和驾车人属性都比较高,这一下直接撞掉了对方三分之一的血量。我趁机跳下战车,拿起手中的剑对对方处在倒地状态的副官一顿招呼。
我并没有贪输出,而是以打出控制技能为主。因为客观地来说,我一个23级的小号,再怎么凭借自身操作,单挑也未必打得过一个满级的副官。输出的技能打到他身上也不会很疼,所以我只要尽量打出控制,让一旁的手持长枪的骑兵们戳死他就好了。
暖阳的私兵战斗力果然非同寻常,这个副官的血量掉得很快。而那位“请你去死”显然已经被刚才的冲阵弄得手忙脚乱,光忙着逃命,没想着带小弟们一起走,自己的副官的指挥策略大概还是“自由指挥”,所以这名战旗副官很快被我们杀死。
战旗副官一死,全队的防御力呈直线下降,双方的差距更被显著拉大。我再次坐上战车,寻找下一个目标。
不一会,对方的四名副官全部被我配合着暖阳的私兵击杀,我相信对方此刻应该已经痛不欲生了。
而另一边,请你去死虽然坐着马车,但也很快被暖阳骑着神骏的坐骑追上。暖阳先一枪捅死了车夫,整个战车失去了转向的能力。接着连出马上技能“追魂枪”,直接捅爆了战车的轮子。看到这一幕我也不得不感慨职业强者恐怖如斯。
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