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“果然。”远超常人极限的感官,让鬼骨提前发现了数千米之外的目标;和报中所描述的一模一样,加上之前坠落的四架、一共有十二架武装直升机参与追杀。
距离这些新人的停留时限,还剩下不到一个小时;也就说明了:这是最后一波攻击,只要过去、就能完成《惊爆游戏》中从未有人完成过的挑战任务。
同样的,鬼骨也能达成自的任务、从而加入核心公会!
虽然这种战斗场面,对于为高阶轮回者的他来说、比小孩子过家家强不了多少;但是论重要、却可以排进他所经历战斗中的前五。
因此,鬼骨丝毫没有懈怠、随时准备拿出十二分的气力。
就在这时,天边似有火光划来。
那八架武装直升机居然直接停在了岛屿边缘,选择利用导弹进行远程打击!
“我去!”
话音未落,鬼骨的影完全被火焰吞没;不仅如此,整个山头都笼罩在高温和冲击波之下。
可能是因为目标之前的表现太过强势;最后一波攻击,主办方居然直接选择用导弹洗地!
爆炸后的烟雾稍稍散去,本就是光秃秃一片的山脊、更是多出了一大片坑坑洼洼。
鬼骨的影逐渐由虚幻转为凝实,心有余悸地拍了拍口:刚才,他若没有即时使用压箱底的保命技能,可能真的要在沟里翻船。
空间系技能,优先度34。效果是暂时将体转移到异度空间,免疫所有伤害。持续七秒,冷却时间30分钟,消耗200点mp。
因为许多技能具有相互冲突的效果,所以主神空间引入了“优先度”的设定。不同的技能产生冲突、进行效果判定时,优先度越高的技能越强势。
当然,最终结果还要参考使用者的相关属。
比如一个100点精神属的轮回者,使用优先度为10的精神攻击技能发起进攻。另一个10点精神属的轮回者,则使用优先度为20的精神壁垒进行防御。
这种况下,就算20点优先度比10点优先度高了整整一倍;但是双方的相关属已经产生了天差地别的碾压。因此,防守方的精神壁垒只能产生微乎其微的效果、最终难逃一死。
优先度是一种高阶参数;低阶轮回者甚至无权查看。只有到了六阶以上,才会接触到与之相关的领域。除此之外,许多功能道具也会有各自的优先度。
普通的地对空导弹,显然没有干涉空间系技能的能力;七秒的时间,也足够避开导弹炸裂时、能量爆发的瞬间。等到冲击波完全扩散开来,短暂的高温急剧降低;鬼骨伫立在一处弹坑中,双眼眯成一道危险的弧度。
这一波次的八架武装直升机十分狡猾,远远躲在狙击枪的有效程之外、利用导弹洗地后;依旧没有靠近的趋势。
几分钟后,这些直升机各自选择空旷的平地降落、机舱内涌出一队队全副武装的雇佣兵。
最后不到一个小时的停留时间,在上百名雇佣兵的围杀之下存活下来——这就是挑战任务最终的獠牙!
并且,追杀者们完全掌握了猎物的位置;对于刚刚进入主神空间的新人来说,这个挑战任务实在是恐怖到令人绝望。
值得一提的是:在“最坑爹任务”的榜单之中、这个新人挑战任务只排在了第六名;也是前三十名中唯二的初始衍生世界任务之一。
在主神空间已知的历史之中,从未有人活着完成《惊爆游戏》的挑战任务。主要原因是新人们缺少保命手段及经验;如果放在二阶或三阶的衍生世界里,就算相比较之下同等程度的坑爹、也总会有人想方设法完成。
“如果把这次完成《惊爆游戏》挑战任务的视频录下来,卖给那些搞排行、卖报的组织、说不定还能赚笔外快。”
当然,也只能是想想;要是因此影响了自己的任务评价、哭都来不及。
干净利落地解决掉迎面冲来的一支三人小队,夺过一柄自动步枪、以及若干弹药;鬼骨直接钻入树林之中,开始了单方面的屠杀。
距离新人回归还剩最后半个小时,游戏主办方来不及再派出携带有大范围杀伤武器的武装直升机;只要保证洞口不被突破,就算暴露“双簧戏”的事实也无妨。相比较之下,主动出击解决潜在危险效率更高。
暗的洞之中,荀缺打开着任务界面;其中主线任务的倒计时、已经进入了最后一分钟。
这处洞的出口位于山麓处、勉强可供一人进入;钻入内部后、空间豁然开朗,足够支撑人类的生活起居。洞长度约为三十米、呈“l”型,其中还有一些狭小深邃的风洞、可以当做排泄处。
为了增强隐蔽,原住民在洞口堆放了大小合适的石块;如果是不熟悉岛屿结构的人,就算入口位于眼前、也无法察觉。
最后一秒倒计时结束,并没有出现类似于“临死反扑”的狗血剧。荀缺的体逐渐虚化,最终消失在《惊爆游戏》的衍生世界中。
树林里,解决掉一个慌忙逃窜的雇佣兵后、鬼骨悠闲地取出手机看一眼时间:“ok,任务完成;接下来就简单多了。”
这一百多名雇佣兵虽然看似来势汹汹,但毕竟都是拿钱办事的普通人类;伤亡超过一半后,便产生了大规模溃逃。原本停留在岛屿边缘的几架武装直升机,有两架匆匆起飞、转头逃离荒岛;剩下六架有五架成了废铁,一架被鬼骨缴获。
这座岛上的新人都已离开,是时候放开手脚、稍微玩玩了。
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