后记(1/2)
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最后的状况其实是,因为年年的意识与整个游戏世界联结在了一起,新开放以后大量玩家在短时间内上线,年年需要处理的数据太多,一时间无法分神与其他人单独联系。

不过等一切步入正轨,等年年适应了当前这个状态和压力后,她就能重新建立角色形象来找大家玩耍了。

年年和西米尔的存在自然是曝光了,阿尔伯特作为唯一“在世”的当事人,承担起应该承担的责任以后,便将虚拟世界的管理交接给新组建的、包括沃尔顿和江博士在内的各国联合项目组。

尽管年年成为了数据世界的主宰式意识,但她不像阿尔伯特和西米尔,在自己的判断之上,是不介意与外界分享并听从一些合理建议的。

只要是为了让自己(世界)越来越好的建议,她都会很认真地听取的。

同样的,正确与否先不说,她只要考虑这些建议对她个人而言是善是恶就够了。

至于这个后的游戏世界与此前相比孰优孰劣,这就是个仁者见仁智者见智的问题了。

年年代表了一种未来,哪怕其中的原理尚且没有彻底明朗,但不代表这种成功不可复制,因此,人类的历史不可避免地进入了一个崭新的未来。

时间只会向前走,也只会走在一条笔直的、无法倒退的道路上,道路的终点在哪里,又会是何种风景,可以推测,但谁也不要妄想完全掌控。

年年和西米尔都觉得,这样就挺好。

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以上,是书中言,以下,便是跳开这本书的作者言了。

我最后的纠结就是这个故事要停留在哪里,甚至于,最后的场景应该如何,应该让哪些角色出现,角色的最后一句话应该是什么。

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