第二十章 别打游戏了,来我这干投资顾问吧。(1/2)
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“为什么?”

“因为他是企鹅的游戏。”

“王校长你有在用企鹅的聊天软件么?”

“有。”

“那么登陆英雄联盟可以用企鹅一键登入相比上对战平台是不是更加方便一点?”

“有一说一,确实。”

“一个游戏如果登陆都门槛,那么必定会筛选掉大批轻量玩家,如果再出现一个登陆方便的竞品游戏,那么这个竞品游戏的品质只要不是糟糕到根本没法玩下去那么势必会分摊掉大批的市场份额。而且英雄联盟的画风是偏卡通风的,多塔则更加阴沉一点,这点对年龄偏小的玩家还有女性玩家会更具有吸引力。”

“前者,英雄联盟会成为他们的青春回忆,只要英雄联盟不作大死导致口碑崩坏那么随着他们的年龄的增加,黏度也会越来越大,我相信王校长肯定也是早期接触了多塔才一直坚持玩下来的吧?”

王校长若有所思的点了点头。

“女性玩家多这一块就更好理解了,谁不希望有一个可爱的妹子陪着自己一起玩游戏呢?女性玩家的增多能更好吸引男性玩家,而女性玩家也会崇拜技术好的男性玩家,让更多的男性玩家提升技术,变相的增加对游戏的黏度形成正循环。”

“这一块相对来说多塔阴沉的画风比较不容易吸引女性玩家,这一点上来说多塔是劣势的。”

“还有就是上手难度,多塔的风靡很大程度上是作为多人对抗游戏,上手难度比war3还有星际更低,多数时候只需要操作单个英雄单位。但是英雄联盟在保留了核心的英雄对抗元素外简化了补兵的难度,取消了反补,野外商店这些设置,让新手上手更加轻松。多塔的这些机制可以说是多塔的特点但是也可能成为缺点。现在多塔还在风靡大江南北可能还没有什么特别的感觉,但是如果日后越来越多的新玩家加入了这种多人竞技性网络游戏里,上手门槛更低的英雄联盟将会比多塔更容易留住新人。”

“而王校长,您觉得玩游戏的时候是自己一个人跟不认识的路人玩游戏开心,还是跟现实中的亲朋好友一起玩游戏开心呢?”

“跟朋友一起玩比较开心。”

“对,这种多人竞技游戏的核心还有一个就是社交,我相信您最开始玩多塔也是朋友带着玩的吧?”

“是的。”

“未来,玩这类多人竞技游戏的玩家会越来越多,这个不是我的猜测,而是肯定。因为那种大型的多人在线的角色养成的玩家会越来越少,现在这种MMORPG的端游玩的越来越累,我没玩了也是因为要养成一个角色要花费的时间还有金钱越来越多,虽然黏度会越来越高,但是轻度玩家也会越来越少,因为跟不上进度。而新玩家因为老玩家有了太多的优势,想要追上需要花费的时间精力会更多,新玩家的数量会减少。而类似多塔英雄联盟这种随时可以开始,一局游戏需要花费时间也不算特别多的轻量级游戏会越来越受欢迎。”

“您回国也有一段时间了,我相信您也能看出来华国正在飞速发展,GDP的发展意味着就业岗位的增加,在岗位上花费的时间也会增加,这也意味着以后年轻人能花费在游戏上的也越来越少。花费在游戏时间上减少了,时间碎片化,那需要花费大量时间的MMORPG也就会式微。”

“但是我们这一代玩游戏长大的年轻人对游戏的需求还是存在的,所以英雄联盟多塔这种能在短时间获得大量成就感愉悦感的游戏就会占据玩家的碎片时间。”

“而英雄联盟对比多塔的优势我也已经跟您说过了,所以我觉得增加对英雄联盟分部的投入是非常符合您利益的投资。”

诧异出现在了王校长的脸上,而孙笑笑的这一番话让他对眼前的年轻人很感兴趣。

想不到打职业的网瘾少年里竟然有这么一号人物。

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