第十六章 勿忘本(1/2)
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“有。”高桥点头肯定道,“已经在学了,公司里资料很全,很好看。”

“怪不得怪不得。我看你挺有天赋,想让你跟我学编程,没想到你已经在自学了。公司里的资料确实全。这样吧,如果你遇到什么问题,可以来问我。”中本伸一说道。

他想教高桥,一方面是觉得高桥有些天赋,不学有些浪费天赋,另一方面是游戏部除了自己之外没有好用的程序员了。太多任务压在自己身上压力很大。有些天赋的高桥如果能学成,或许会成为一个强有力的助力,帮自己分担压力。

中本伸一晃了晃脑袋,让头脑清醒些,又伏案写代码去了。

在他写满代码纸的旁边,放着几张点绘图。每张纸上的格子里,分别画着主角,敌人,可破坏砖块,不可破坏墙,金子,梯子等图案。

其中,主角和敌人,是八张图,对应着一张静止画,两张左右走动画,两张爬梯子画,一张从空中下落,两张掉到坑中挣扎画。

可破坏砖块一共有三张图,一张完整状态的砖块,两张破坏程度不同的画。

剩下的不可破坏墙、金子、梯子,就只有一张画了。

所有的图案都是标准8*8像素点的点绘图,色彩使用都在四色之内,严格遵守红白机游戏精灵的规范。

这里要提一下,游戏里可移动,可破坏的元素,有动画的元素,都算广义上的“精灵”。

“我可以做这个。”高桥拿起桌子上的纸说道,“我可以负责把他们转换成代码。”

中本伸一检查了一边点绘图画的都没问题,他说道,“你做吧。”

高桥拿着点绘图的纸,坐在桌子的另一边,对照着红白机的调色板,慢慢地将人能看明白的点绘图,转换成机器能读明白的机器码。

整个过程比较繁琐,但对于第一次做这个,新鲜感还在的高桥来说,还算有趣不算无聊。

他检查了几遍,确认没问题,将写好的代码纸用曲别针别起来,在首页抬头写上了代码的用途,交给了中本伸一。

“我先走了。”高桥说道。

中本伸一没有抬头,摆了摆手。

下班前,高桥去了一趟工藤浩的社长办公室汇报工作。工藤浩对于高桥的工作很满意,又给了他一张一万日元的奖励条。

“这两天你在游戏部都做什么了?”工藤浩打开茶杯的时候,看似无意的问起。

“刚才刚把《淘金者》的点绘图转成代码。”高桥说道。

“哦,你还会这个?”工藤浩饶有兴趣的问道。

“以前不会,刚学的,我觉得不难,就是有点麻烦。”高桥说道。

“嗯,我知道了,等《淘金者》发售了,我帮你也申请一份奖金。”工藤浩给甜头道,“好好学怎么做游戏,做游戏还是很有前途的。”

“知道了。”高桥离开办公室,直接回家了。

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