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高桥摇了摇头,把做一款街机汽车游戏的想法逐出脑内。
他又不是那种一天就能写出一本《从零开始》的主角,脑子里又没什么系统。一切都得自己做。
在人手有限,可用的只有一批人的情况下,切忌做多做杂,不然最终出来的作品只会是一坨垃圾。
哪怕就是往项目组里塞新人培训新人,都不是塞得越多越好。如何让新人学到真东西,又不至于添太多麻烦,实在是一件非常看水平的事情。
如今万户可堪一用,参加游戏制作的人,总共不超过三十人。虽然现在已经是毕业季了,但是万户却没有招到想要的大学生。谁让曰本的经济太好,只要不是太坑的大学生就都被预订走了。
原本,高桥还打算把记忆中记得的那些知名游戏人,全部挖掘出来。就像收集“小浣熊”干脆面的卡片一样把他们都弄到万户。就是不让他们制作游戏,光摆那看都觉得开心啊。
不过,高桥想了想还是放弃了这个诱人的想法。拥有一堆唯一限定的真人手办固然可喜,但是为了一己私欲就剥夺了广大玩家的快乐,那就太自私了不是。
而且,高桥也想明白了。一位优秀的游戏制作人,真的瓜熟蒂落,自然不用自己挖掘就会出头。
而若是从他们个人的时间线往前追寻,找到还未制作游戏,或是还很落魄的他们。那岂不是相当于揠苗助长,强扭的瓜不甜,找到还没有成熟的游戏制作人,让他们强行制作游戏,那也是一件不负责任的事情。
天要下雨,娘要嫁人,随他去吧。
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一九八六年秋。
一九六九年成立的科纳米,乘着街机和红白机的东风,成为了风口上炙手可热的电子游戏公司。
与后发的万户不同,科纳米作为行业里的老前辈,拥有的丰富的人才储备。
从画师到程序员,从游戏策划到营销人员,无不充斥着喜欢游戏,热爱游戏的人才。
因为人才过多,现金流又很充裕,所以科纳米十分乐意拓展自己的产品线。鸡蛋绝不放在一个篮子里,绝不在一颗树上吊死。所以,无论是街机市场,还是红白机市场,还是MSX,亦或是刚刚流行起曰本标准的个人电脑,都有他们的游戏,都有他们的身影。
今年夏天,一所普通大学经济学部毕业的应届生,本身对经济学毫无兴趣。大学四年的时间里,他很少学习,过线万岁,更多的是参加学校的活动,以及打麻将消磨时间。
无聊的日子总会让人寻找新的娱乐方式,东京又是一个大染缸。是曰本风潮的最前沿,因此,他就接触到了——电子游戏。
大学很偏,街机比较难玩到,但是任天堂的红白机却可以买到。
这名青年购买了任天堂的红白机,也买了许多游戏,他最喜欢的两款游戏,当属任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,还有南梦宫的《铁板阵》了。
前者大家都很熟悉,是一款平台跳跃类游戏。而后者,在曰本也是风靡一时。它作为南梦宫《小蜜蜂》后射击游戏的巅峰之作,采用了纵版卷轴的设计,让屏幕内能出现更多的要素。
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