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冬天天亮的总是更晚些。
虽然已经九点多了,但感觉却还是清晨。
暖暖地太阳照耀大地,让冰天雪地变得温暖了一些。
早早就起来的孩子们,纷纷闯出门去,会在一起研究着这个新年里新到手的玩具。
不少孩子们趁着黑色星期五的契机,才买到心仪的《俄罗斯方块》掌机。回到家他们安上电池,在兴奋中玩了整整一个晚上。第二天一早便迫不及待的拖着黑黝黝地连接线,出门找人挑战了。
冬日里的气温再高也不会高到哪去,万户的《俄罗斯方块》掌机连接线是塑胶材质,一冻就变得硬邦邦了,哪怕两个人面对这面,想要插(和谐)入却依旧有些难。
在办公室熬了一夜的尼克,难得的睡了一个懒觉,九点钟才起来。吃完热腾腾的咖喱味快餐,他穿着厚厚地衣服下路活动活动身体。
他看着周围的孩子们,有不少都在玩《俄罗斯方块》掌机,小手都冻得红彤彤,他终于放心了一些。至少在加州,至少在公司附近,《俄罗斯方块》掌机的销售不能说是失败。
特意快步绕了好大一圈,尼克才回到公司,摘下围脖挂上衣架,他的脸色变得舒爽了一些。
至少从主观上来讲《俄罗斯方块》掌机没有在黑色星期五暴死。
尼克知道,一个产品有一个好的平台才能卖的更好,同样一个产品,在大力广告宣传之前,与登上超级碗广告之后,销量就是翻天覆地的变化。
但是,却不是每一个登上了好的平台的商品,都一定会有一个好的结局。
一个产品,虽然广告的力量可以让他被更多的人知道和选择购买。但是,如果产品力不行,在忽悠了第一批吃螃蟹的用户后,只能因为过差的口碑而迅速暴死。
《俄罗斯方块》掌机之所以要提前在北美上市,而不是等着黑色星期五一鸣惊人。就是因为尼克不知道北美的消费者是不是真的能接受《俄罗斯方块》掌机这样一种新玩意。
要知道,虽然任天堂、世嘉等游戏公司已经开始进入美国市场了,美国的本土企业也一直没有放弃个人电脑平台上的电子游戏制作。
但是,自从雅达利崩溃以来,这几年来,巨大多数曾经玩过电子游戏的轻度用户,早就已经忘了电子游戏是什么了。
哦!
不!
他们很可能并没有忘记电子游戏是什么,雅达利这家专注于喂屎的企业,教会了这些轻度玩家,玩电子游戏要谨慎。
美国是当今世界上最发达的国家,其拥有几乎世界上最发达的娱乐形式。玩家们不玩游戏也可以看电视看小说。在轻度玩家已经对雅达利为首的电子游戏产生许多负面印象的情况下,如何建立一个良好的产品形象,是一件颇为困难的事情。
尼克对此也没有很好的解决办法,不过,由于万户《俄罗斯方块》掌机本身属性的原因,首要用户都是一些年龄偏低幼的用户。
这个年龄段的小玩家,在雅达利大崩溃之前,对于电子游戏的印象不是不够深刻,就是寥寥无几。
尼克顺着这个路子切入进去,才能在黑色星期五之前,卖出去三十多万套《俄罗斯方块》掌机。
当然,这不光是美国的销量,还包括加拿大。
不过,绝大多数时候,人们都以为北美就是美国。加拿大这个国旗有枫叶的国家,在绝大多数人印象里不是小透明,就是美国的附庸。
事实上,从商业角度上也是如此。
加拿大和美国从文化到习俗都颇为相似,使用的语言也基本一样。因此,整个北美洲几乎就是一个统一的市场。
而加拿大的市场风向又是紧紧跟随美国的,征服了美国市场,就几乎相当于征服了加拿大市场。
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