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进入九十年代,曰本的街机市场变得越来越险恶了。
要知道,曰本的街机厂商最开始的技术积累,虽然渠道不同,但是都算是脱胎于雅达利。
太东公司是一名街机维修工,吃透了维修的雅达利街机的技术,制作除了《太空侵略者》。
而南梦宫则是买断了雅达利的曰本分公司获得的技术。
如此说来,其实曰本的电子游戏企业,本身并不以技术见长。
所以,曰本的电子游戏,相比于美国的电子游戏拥有一个特点,就是趣味性优先于技术性。
像是《太空侵略者》和《吃豆人》这样的街机名作,硬件其实和雅达利之前生产的街机没有什么不同。
但是趣味性却天差地别,像是《太空侵略者》和它的山寨街机,保守来讲,在世界上保有量都有上百万台。
要知道,街机一款游戏能卖上百万,可比家用游戏机游戏卖一千万还要让人吃惊。
《太空侵略者》在七十年代末期,基本上就可以说是街机之神,而太东公司的辉煌也始于此。
但是,创意这种东西,一般来说并不如技术那么靠谱和稳定。
尽管太东公司的辉煌始于此,但因为没有后续游戏差不多也终于此了。
后来曰本街机游戏公司的技术越来越强,当《铁板阵》打开了纵版射击游戏的大关,各种射击游戏就开始火爆,在《超级马里奥兄弟》开启了横版跳跃类游戏的大门后,横版跳跃也成为了风头最胜的游戏类型。
后来因为种种原因,街机游戏陷入了衰落,知道格斗游戏的出现,才将街机重新带上巅峰。
现在是一九九四年初,三维游戏的概念,已经被炒的很火热了。
世嘉的《VR战士》也上市取得了不俗的成绩。
这款游戏是由世嘉的知名游戏制作人铃木裕监制,而它的硬件却不是来自于世嘉的内部开发部门,而是来自于美国某个设计导弹系统的军用厂商。
为什么会这样?
因为这几年家用游戏主机的性能极度攀升,与街机的画面差别越来越少,大量街机玩家都被导流到了家用机身上。
毕竟,家用机玩起来更便宜,一款游戏买回来就是买回来了,想玩多久就玩多久,没有人会依照时间或者生命来收钱。
因此,街机为了保住自己的市场,必须要更好的画面。
而更好画面所需要的技术,就不是曰本游戏厂商自己能够达成的了。
因此,像是世嘉这样的游戏厂商,就寻求美国公司的技术支援,不光是这个导弹军火商,还有什么IBM都于世嘉有过合作。
甚至,最新的世家主机的操作系统,都是由微软操刀进行制作的。
如此一来,面对的一个问题就是,如此高的成本怎么解决。
街机的解决办法就是增加单次的价格。
像是现在有的街机,已经贵到了五百日元一次了。
家用游戏也开始了涨价。
但是这种涨价,造成的就是玩家游玩次数和游戏卖出去的数量变少。
在经济下滑的大趋势下,游戏厂商和主机厂商的日子其实都不太好过。
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