第二十章 差距(1/2)
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没有办法与这名韩国的服务生交流,自然就不可能邀请他去美国打比赛。

梅林虽然花了那么多钱上网,但是在打完这两场之后就觉得索然无味了。

他这一回来韩国不是漫无目的的乱逛,而是有目的地的,他的目的地就是韩国举办职业联赛的比赛场地。

虽然他只是一个美国的玩家,并没有什么俱乐部,战队也是一个相对松散的团体。但是对于拿过不止一次全美冠军的他,想要请求《星际争霸》项目组帮助自己牵线搭桥去韩国看看比赛还是很容易的事情。

万户作为一家有着浓厚高桥风格的游戏公司,不像是其它公司那样高高在上脱离玩家,而是十分的亲民。

别说他一个全美冠军,就是普通玩家来信的请求,如果万户能够满足,大多数时候也会满足。

因为满足这些玩家的愿望,花费不了几个钱,相比于玩家们对于自家的信赖,只能说是九牛一毛而已。

甚至,万户的球类游戏,虽然没有在美国拿到大赛的冠名权,无法收获那些真实的球迷玩家,但是就因为万户亲民的风格,无数喜欢玩电子游戏的玩家,反倒是选择了“不真实”的万户游戏。

当然了,这不光是万户这家公司有魅力,另一方面还是万户这家公司的游戏做的确实更好玩。

电子艺界虽然有冠名权,但是从游戏玩法到游戏手感,其实都是在追随着万户的节奏走。

万户集团因为有诸多的电影特效制作任务,因此对于物理引擎的研究可以说是世界上最深的厂家之一了。

而物理引擎对于球类运动来说,又是特别的重要。

或许在设计的时候,觉得球类以一个什么速度下落,以一个什么速度飞起来不是太关键的事情。

但是,总是观看真实球类运动的玩家们,其实能够感觉到球类游戏中一丝一毫的违和感。

电子艺界也就是因为这个,虽然能够让球迷们操纵自己喜欢的球星,但是却满足不了球迷们的心。

而万户的游戏虽然各个方面都比电子艺界的游戏完美,但是偏偏缺少了真实的联赛冠名,也是很让人遗憾的事情。

甚至,有许多球类游戏迷给万户写信,要求万户也买联赛版权。

但是,万户怎么买呢?

万户作为一家从国外入驻的企业,又是一个球类游戏的后来者,真的不太容易从电子艺界的手里抢到一部分版权。

虽然说美国是一个在金钱面前人人平等的国家,虽然砸一倍的代理佣金也不是没有可能获得代理权。

但是那样就算是代理了又能怎么样呢?需要多卖多少份游戏,才能赚回来呢?

万户对于玩家们不合理的请愿,并没有置之不理,而是耐心仔细的说明了实际情况回复了。

至于收到回信的球迷玩家怎么串联,怎么游行,怎么请愿,就不是万户需要管的事情了。

梅林经过了最初的震撼后,前往汉城最大的酒店。

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