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勾鸣下意识地握紧手中的撬棍,同时贴墙站好。
出乎预料的是,电视里并没有爬出怨灵,反而开始播放一个游戏的画面。
这个游戏似乎是一个第三人称的解密探险游戏,画面非常清晰,和现实简直一模一样。
游戏开场漆黑的夜色下,一座阴森恐怖的废弃宅邸出现在外面中。勾鸣眼角微微一颤,这不正是他在宅邸外看到的景象吗。
接着画面拉远,转到主角身上。
一个穿着校服,背着书包,一手握着撬棍,一手拿着手电的青年的背影出现在画面中。
勾鸣的脸色顿时变得难看起来,游戏里的角色从背后看简直和他一模一样,甚至一些细微的动作、站姿都还原了。
就好像他身后有人拿着摄像机,将他的一举一动都拍摄下来一样。
胸口御守的温度也开始节节攀升,似乎在昭示着什么……
然后勾鸣看到,摆在电视机前的PS6游戏手柄,好像被一只无形的手操控着,自己动了起来。
在无形的手操控下,游戏角色打开大门,立刻遭遇了地缚灵。
只是被操控的角色没有选择绕道,而是直接从正门闯了进去。
结果正门的地缚灵似乎受到了刺激,扑上来将他撕成了碎片。
这个游戏画面真实令人害怕,在地缚灵攻击游戏角色时,角色发出阵阵凄厉惨叫声,鲜血、碎肉不少飞溅到了屏幕上。
勾鸣甚至下意识地摸了摸自己身上,这游戏真实到差点让他误以为自己被杀了。
等到整个屏幕被彻底染红之后,画面弹出一个对话框。
——是否继续你的死亡之旅(YES/YES)?
YES!
根本没得选,游戏再次开始。
这次游戏角色被操控着,绕到一楼右侧,翻窗进入了宴会大厅,挺过了残像的惊吓,却闹出太大的动静,将厨房里那个打扮的像厨师的怪物吸引了过来。
操控者并没有让角色退出宴会大厅,结果角色直接在这里死了两次。
一次是角色躲在桌子下面,直接被厨师怪用大砍刀劈成了两半。另一次,角色躲在窗帘后面,被厨师怪直接抓住,然后拖回厨房做成了食材。
角色好不容易按照勾鸣的方式通过了这个节点,在进入一楼左侧区域时又出现了意外。
不知是故意的,还是本来操作水平就菜,游戏角色没来得及挥出撬棍,反而与烧焦的怨灵纠缠在一起,闹出很大动静,惊扰了厨师怪,被它抓住,再次打出了GG。
上了二楼之后,游戏难度陡然增大。
角色跑太慢被女仆怪抓住分尸;拿到了蝴蝶结不愿意丢出去当诱饵,被女仆怪抓住分尸;躲过了女仆怪,没躲过厨师怪,被做成食材……
勾鸣看着游戏画面的演示,脸色越来越差。
制作这个游戏‘人’仿佛就是为了演示‘勾鸣的一万种死法’。
游戏中充斥着各种恶意的讥讽与嘲笑。
勾鸣感到愤怒的同时,也不由一阵后怕。
从进入这间废弃的宅邸开始,他无数次幸运地与死亡擦肩而过。
简直就像是在走钢丝,下方就是名为死亡的无底深渊,稍有不慎就会摔得粉身碎骨。
此时画面里的游戏进度,角色同样进入了勾鸣现在所处的这间充满御宅气息的大房间之中。
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