第2章(1/2)
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顾南捧着符咒,开心的在庭院里蹦蹦哒哒,自从进入游戏后,他尝试了无数次,这还是第一次成功,超开心!

感谢沈博士掉落的幸运道具,真香!

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从顾南召唤出的游戏面板,就可以大概推测出他正处于一个全息游戏世界中。

就在不久前,星际联邦向域内民众发出通告:

以古地球文明为蓝本的全息游戏《科技狂潮》已经制作完成,目前即将进入内测阶段。

与此同时,面向大众的全息头盔和全息舱已经开始预售。

消息一经发出,星网在售的全息头盔和全息舱,便被兴奋的星际人们一抢而空。

倒不是星际人没见过全息游戏,而是这款全息游戏太特殊。

作为联邦科学院研发的首个全息游戏,《科技狂潮》不仅是第一款以古地球为蓝本的全息游戏,还具有缓慢舒缓和增长精神力的功效。

除此之外,《科技狂潮》更是设有高昂的奖金,只要玩家触发游戏中的某条线,完成某特殊任务,即可领到这笔巨额奖金。

虽然游戏官方并未说明,需要触发的支线是哪条线,任务又具体是什么,但并不影响官方的可信度和星际人们的热情。

从人类走出原始星球,迈向宇宙,至今已经过去两千年,在这两千年中,地球文明与其他文明相互碰撞融合,诞生过、也消亡过无数新的种族和文明。

但古地球文明却一直被很好的保存在博物馆,因难以获得博物馆开放的文明授权,至今没有一个企业能以之为蓝本,创造出一款全息游戏。

不仅如此,因为地球文明的历史悠久,文化内容丰富,若要进行全息游戏化,所需要的建模和程序等耗资巨大,制作时间还尤其长,很难吸引资本的注入。

然而此次联邦科学院开创了先河,自然受到了星际人民的热烈追捧,只等内测结束就能体验一把古地球的风采。

顾南作为星际巨贾顾家的小儿子,虽然看不上那些奖金,但紧跟时尚潮流的他,自然不会错过这款游戏。

这款名为《科技狂潮》的全息游戏,也是有主线剧情的。

据游戏论坛中的讨论,顾南得知,这款游戏的时间线应该在古地球的22世纪。

22世纪是古地球文明的重要转折点,探索星空与大海,侧重生物还是机械,创造新能源还是改变旧习惯,其发展水平之快可以称得上是日新月异。

《科技狂潮》的主线剧情便是22世纪时各国的科技争霸之路。

大多数内测玩家在进入游戏后,都选择加入了不同阵营,准备参与这场没有硝烟,但同样重要的战斗。

然而,顾南作为一个不喜战斗的玩家,在进入游戏后的第一时间,便是到处吃吃喝喝,玩玩乐乐。

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