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作为一款电脑游戏来讲,除开内容外,画质以及下载的方便与否,无疑也是一个考量的重点。虽说在目前这个理论上最大下行速度达到了100bps也就是125bs的4时代,几十个大小的所谓“大作”,已经越来越能够被人们所接受。
但对于大部分游戏厂商来讲,能够压缩游戏本体的大还是尽量压缩为好。特别是对于这样的视觉游戏来说,除开剧本、原画外,过场动画无疑也是很重要的一点。尤其是在命运石之门上,这一点尤为重要。
相较于一般的所采用的图片上加特效的方法,命运石之门由于其中有许多特效是游戏引擎本身不支持,同时如果想要通过程序进行实现,也是相当繁琐的。因此比起一般的,它的选择是采用了更多的动画。
当然,或许也不乏预算充足,所以两个开发公司直接大手一挥,就开始砸钱这一原因?
而bn相较于一般的视频格式,优势不这里仅仅挑几点对于游戏制作最为重要的几点提一提压缩比高、画面质量高、音频质量也高,同时,对于回放系统的要求很低。
这几点,近乎完美地契合了一款在动画方面的要求。并且这个视频格式的高兼容性,也满足了未来可能会有的平台移植问题。
之前也说过,姜煜这次制作的命运石之门,是在市面上免费的引擎rr里进行制作里,其中当然不会特别支持一些独特的特效。能够直接用这类免费游戏引擎实现的,多半都是些简单到用pp都能够实现的东西,再复杂也不会超出炫光、雪花或者樱花这一类。
如果姜煜想要去实现一些独特的功能,选择直接写相关代码,也不是不行,但相较于直接采用动画所耗费的时间,就不是能够轻易比较的了。毕竟,他之前主要的研究方向不在这上面。而且,还是个半吊子并非那种念头一动,就能够花上几晚上的时间,直接研制出来的大佬。
若是当真这样做了,并且出乎意料的,一切顺利的话
那就请让我们真诚祝愿,不久前才确定名字的新兴同人社团sppnsr,能够赶上明年的冬
咳,言归正传。想清楚了这个问题后,姜煜先是给三鹰仁发了一条消息,大致意思就是由于他自己的失误,导致视频的格式有点问题,不过这次他会自己搞定,之后的视频文件,就要麻烦上井草美咲那边转换成bn格式后,再发给他云云。
发出这条消息后,姜煜又立马在络上下载了一个热度靠前的转视频格式的软件从程序层面上来讲,所谓的视频文件,其实都是对于人为选择或者搭配出来的一帧帧画面进行编码。而所谓播放器,从程序层面上来说,便是解码器。
由此看来,看上去高大上的“转格式”,其实就是解码之后再编码的过程。不过现在,对于非相关从业者来说,用得上转码软件的机会并不多就是了。
快速安装好软件后,姜煜把待转格式的视频文件全部选中,然后便开始在一旁发起了呆。虽说现在也不是不能用电脑,但长年的使用经验,还是让他更习惯于在电脑中某个挺占用运行内存的软件工作时,在一旁玩玩手机或者干点其它的。
就在他颇为无聊地将推特打开三次并且关掉三次后,n上突然接收到了一条来自穗乃果的消息。
n煜君煜君!我们挺近!线下赛了!而且目前的排名还是第16喔!
姜煜看到这则消息愣了愣,脑海中很快就回忆起了!大赛的相关消息。这一届大赛延续了上一届的规则,线下赛也即是真正能够参加最终评比的大赛只有校园偶像排行榜上的前二十名,才能参加。
而这几天,便是确定最终参赛名额的时候。不过看起来,那场路边以及那首n的宣传效果,似乎还不错的样子?
想到这里,姜煜脸上不由得露出了由衷的笑容,开始敲击手机屏幕上的虚拟键盘。
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