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不过这种理念也应该是一种最为纯粹的理念,就是那种仅存在于幻想当中。
这种幻想基于双方各方面的水准都十分平均,同时双方的状态都趋于十分稳定,一切都能够按照原剧情进行发展,也只有在这种条件之下才能够达成最为理想的一个对阵。
之所以说理想,是因为在事实上,在这款游戏的团队v中,一个够粗的大腿的确是能够带领好几个队友共同攀爬的。
这个也算得上是这款游戏某些方面的缺陷,或者说是玩家并不愿意在这个上头多费心思。
对于团队配合玩家并不陌生,毕竟v没少打,团队协作的重要性大家心中都有数。
但是v副本的内容除了一些隐藏关卡之外,所有内容几乎都是固定的。
面对固定的内容,玩家们可以根据自己队伍的职业搭配整出好多种通关的方法,同时还有一个比较硬性的问题就是团队v跟v在人数上是不一样的。
v当中队伍你可以两人组队就开启并且进入,当然了,你要是高兴你也可以一个人跑进去,不过结果出了浪费时间估计还是浪费时间。
v人数齐全的时候,基本上都是十五人组,普通的分部就是进入副本当中,五人组,分成三个组进行配合,然后再在整体上进行调整,变成三个组之间的互相配合。
这种细化是能够有效的合理每一个队员自身在副本当中需要做的事情,也能够更加明确的了解到自己该做些什么,从而降低失误,提升团队的效率,也算是增加了团队的容错率。
也有那种十五人直接就是一个队伍的配合,不过就官方论坛上来看,似乎也就这游戏几个顶尖工会当中的两个公会有组织过这么一次尝试。
说白了就是人家公会名气大,有意从自己公会当中挑选精英向玩家们展示一场操作配合秀,让玩家们看一下那种十五人配合的精彩过程。
但是在团队v当中又不同,团队v是五人组,也必须是五人组才可以进入,对于大部分玩家而言,要说一个人专注v还说得过去,比如像林朝风这样的选手,但是要说五个人专注的话,似乎也只有传说当中某些专注v的公会可以做到了。
团队v当中因为对手是玩家的原因,这导致很多玩家在初步尝试的时候意外频出,因为对手不一样,因为双方水平以及在这种环境下的表现参差不齐,这导致团队v当中,特别是低级段位的团队v竞技场上基本上就是双方十个人冲在一堆技能乱砸的局面。
至于胜负,就看谁站到最后。
没有所谓的主力职业跟辅助职业的区分,也没有什么主跟副的分法,哪有那么多的讲究,总之冲上去打就完事了。
这导致在低段位的团队v当中,一些偏暴力输出的职业特别的吃相,一些偏辅助的职业是冷板凳。
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