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这幻影刀在这游戏当中算得上是最为出名的玩具武器,稀有的产出,全服务器仅有一柄。
属性呢在基础属性上是勉强跟上同等级的蓝装武器,这点并没有什么好吐槽的,这游戏紫色武器就比较稀有了,再往上品质就更别说了。
也就是说其实大部分玩家手中的武器还都是蓝色品质,这幻影刀在基础属性上对应自己的等级并不算太吃亏。
不过幻影刀的颜色品质却是红色的,这全然是因为他那元素属性是攻击速度加成是百分之三十六,这就很夸张了。
攻速虽然因职业不同,但是各职业的攻速也因为职业的不同有着相关的平衡,这个平衡还十分恰当。
同时一些装备上也有攻速加持,比如这游戏就有攻速套装,不过全攻速套装加起来也不过百分之二十点,如果一些武器跟衣服还有附加的话,总之就目前已知的装备而言,满打满凑,能凑出的满攻速也不过是百分之二十五。
可是这幻影刀愣是一把刀就是百分之三十六,这攻速足够夸张,这要是配合攻速套装的话,攻速直接能够百分之五十六起步。
百分之五十六的攻速是什么概念呢?
人物基础攻速为一,那么也就是理论上的一秒一刀,但是攻速到达了百分之五十六的话,那么就是一秒一点五六刀,说白了就是在三秒的时间节点时会比别人快上一刀。
不过这夸张的属性之所以被称之为鸡肋是因为这游戏本身就是一个考验技能合理释放使用以及衔接的游戏,做得更为细巧一些的呢就是在这些技能当中穿插一些普通攻击。
技能加成比较吃装备的基础属性,而穿插普通攻击就比较吃攻速,同时竞技场一些穿插普通攻击的时机由于对象是人物角色的问题所致,这跟v副本当中的一些怪物又不一样。
林朝风对于幻影刀的思路自然是基于竞技场的,竞技场通常能利用普通攻击的地方就是在对方身上打出一些硬性控制状态的时候抓机会补普通攻击追求一套最大化输出,比如一些类似于冰冻、石化、僵直等等硬性状态。
再有就是所谓的虚招会频繁的使用到普通攻击,这种情况是因为在经济场当中,普通攻击在首次命中敌人的时候,敌人会有个后仰的短暂的僵直动作,也算是僵直状态之一吧。
虚招最大的作用就是防止对面不待霸体的突进技能,反应及时机会抓得好可以做到破招作用。
当然了,在面对一些新手时,以虚招推进,对方往往会因为经验不足露出各种破绽等等。
可是无论是抓准控制状态补输出还是虚招,这追求攻速似乎都有点舍本逐末的感觉,这虚招就别说了,就是对着空气挥刀,起到决定性作用的是时机问题,而不是你刀挥得快还是挥得慢的问题。
这在技能衔接之上,这高攻速其实还没有其他一些带着其他元素属性武器来得实在,因为其他一些武器的元素属性有着各种各样的实际性的加成,比如破防,又比如之前他们所说到的神器加技能等级。
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