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这游戏当中的那个僵直状态可以说是一个可以创造无限可能的一个负面状态,大多数都是在吃中伤害的时候会触发。
一些小技能造成伤害也是能够触发,但是只要不是那种硬持续输出的话,就是那种一触即过的伤害那僵直状态同样也是转瞬即逝。
抓住这个小属性创造机会可以说是竞技场的精髓,元素法师这种有点像炮塔式的职业,抓这种机会就非常的难。
毕竟职业特性摆在那里,同时这里边最难的就是如何在抓住这个机会的瞬间,利用连续触发将之让对手一直处于这种状态之中的同时,让自己快速到达自己能够合理输出的范围当中,算得上是一个比较高端的操作技巧了。
同时也真如那哥们所说,一个元素法师利用远程技能所造成的瞬间僵直,达成连续拉近身的效果,真的可以说是那种非常帅气的操作。
这游戏连招大概可以分为四类,一种是浮空类,浮空类就是利用浮空技能将承受伤害的目标一致保持在空中,这个需要用到一些关键性的技能,就是每一个职业都会拥有的基本浮空技能。
第二种就是僵直流,就是利用持续输出,让对手一直处于僵直状态之中,不浮空也不击倒,就是持续伤害一直给上,目标一直处于僵直无法还击的状态。
第三种就是扫地压制流,这个就是将对手击倒之后,利用后续招式持续让对手倒地不起。
当然了,这个倒地不起是因为目标处于倒地状态之后,后续受到的伤害也会让他一直保持这个状态,不会说忽然就站了起来。
第四种就是传说中的混合流了,就是一套打下来以上三种都包含了,也是最容易,最简单,最容易将伤害打组的一种。
当初无极想要练习的就是利用远程技能创造机会,或者在输出机会面前利用小技能打出连续的僵直,就是在除了找机会的情况之外,利用小技能去打出最为合理最为高的输出连招。
无极说道“我年纪比较大了,一些拼反应以及手速的操作其实本不应该是我这种年纪的人去尝试的,我这种年纪的人玩游戏其实尝试去竞技都是自找罪受,但是当时我是真的有想法,可事实证明,我自己没有成功,反而让影无双有了收获。”
“这就是年轻的好,也是年轻的优势,总能够在合适的环境当中得到一些合适的东西,哪怕没有目标也能够有所收获。”
林朝风笑道“这个还是得归功于无极老哥,我当时是明白了他的意思,不过我一个剑客跟他元素法师对阵,其实很少说有机会是让他利用远程技能对我造成僵直的,因为他也说过让我尽量用心来,所以走位失误这个东西,很难出现。”
“这导致我当时就得寻思着让他去感受一下被近身之后瞬间反应过来之后接连招,因为当时真的是持续了好久之后我还是没有见到他在找我之前想要练习的那种连招,作为后辈以及陪练,我寻思着我应该要尽一下责。”
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