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白娜娜忙着操作,手指按个不停:“那个是屠夫,就是游戏里的反派阵营。”
简漾摸摸下巴:“长得挺丑的。”
白娜娜:“屠夫哪有好看的,不过我看贴吧里扒过,说麦伦可能是个大帅哥。”
简漾:“麦伦是什么?也是一种屠夫吗?”
白娜娜:“对啊,这个游戏里有很多种造型的屠夫,逃生者也是,都设计得很有特点。”
简漾:“为什么要说‘可能’是大帅哥?”
“因为麦伦全身都绑着绷带,木乃伊绑的那种,没有人知道他到底长什么样。”白娜娜分了心,一不留神被屠夫抓住挂在了绞首架上,丧气地拿起简漾的手机,用20秒复活时间给他下了一个APP。
“喏,老板你自己研究一会儿,游戏里有背景故事和人物介绍,让我安心玩两把。”
简漾眯着眼点开了这款APP,他对游戏本身没什么兴趣,但这是程郁设计的,简漾觉得可以从其中寻找一点共同语言,还有可能探索一下小朋友的内心世界。
游戏点开后是一个灰暗的地牢界面,屏幕中一行血淋淋的大字——Death is not an escape.
简漾带着哲学精神深度理解了一下,其深意大概是:死亡和逃脱都不是解脱。
小朋友的思想好像有点危险。
简漾简单看了看游戏的规则和背景故事:
《破晓危机》的背景是在被邪灵侵占的异世界,末世中的人类为了生存被迫集结在一起,对抗被邪灵侵占意识的屠夫。
屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都因为各种现实极端的原因死掉了,他们的灵魂被邪灵抓住后,经过无数折磨,又被塞回到残破的躯体内,他们失去了自我意识,开始替邪灵收割人类的灵魂。
简漾对这个反派阵营产生了兴趣,仔细浏览了一遍每个屠夫的人物造型。
一共18种屠夫,有男有女,不出意外,每一个都是奇形怪状,要么没有脸,要么没有肚皮,要么缺胳膊少腿,集合了各种恐怖血腥元素。
简漾打了个寒颤,注意到了其中的一个异类,这是一个全身绑着绷带的高大男人,不同于其他屠夫扭曲畸形的身躯,他站得很直,身形挺拔,唯一暴露在绷带外的,是一只猩红凌厉的眼睛。
这就是白娜娜刚刚说的麦伦吗?
简漾现在有点赞同贴吧大神的观点:这货看起来挺帅的。
简漾注意到,游戏中的每个地图都和屠夫的生前经历有所关联,思索片刻,他好奇地点开了麦伦的详细资料。
隐匿者:Mylon
绑定地图:索拉多姆孤儿院
传记:索拉多姆孤儿院的孤儿,他年幼时发现了孤儿院内不可告人的秘密,管理者为了封口,将他关在地下室囚禁。三年后Mylon将看守者骗入房内绞杀,又一一刺杀囚禁他的管理者。命案发生后,人们发现孤儿院长离奇死于仓库的地下室,而Mylon从此消失无踪,以屠夫的身份重回末世。
专属技能:【寂静空间】隐匿者拥有潜行技能,潜行期间,能影响周围的环境,降低附近逃生者的移动速度,并使用传送门快速移动。比赛开始时,隐匿者拥有一定数量的传送门,并可在任意平整地面上将其放置。
看完这段天书般的文字介绍,简漾头疼地捏了捏眉心。
是连连看不好玩,还是宝可梦不够肝?小朋友为什么设计了一款这么阴暗绝望的游戏?
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