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在自建竞技馆竞赛真是太爽啦。开放围观后,擂台四周都是玩家,比赛一结束,就有玩家上台挑战。
终于明白两天六个小时竞技,为什么有人能得306积分。都是风发少年,见到强者怎能不心痒呢。
稗米竞技馆内,中倭玩家竞技如火如荼。来这里的玩家都带着民族自豪感,自认是为维护民族尊严而战,场面特别火爆。
赢了,围观的本国玩家高声欢呼。输了也不要紧,从擂台消失后立即出现在观众席,本国玩家一起分析失败的原因,怎么战胜还留在台上的对方国的玩家。
渐渐的,有玩家在稗米竞技馆崛起,连战连胜,享受本国玩家热烈的欢呼,让对方国玩家低声讨论推举上场选手。
当然,最热闹的肯定是稗米所在的擂台,三千个观众席总是满座,华夏玩家和倭国玩家各占一半,泾渭分明。
总有人自以为找到办法,或许有一战扬名的小心思,和童心竞技的机会,倭国玩家争的很激烈。
比昨晚更畅快,竞技一次接一场,对手的水平比昨天的高许多,已经不可能一招毙敌。
这就是童心所期待的,既能挣积分,又能提高战斗力。穿着战甲展开仙踪步融合轻风剑诀越来越纯熟,对手一个比一个强,童心的战斗力也不断提升。
真正的沉浸在比赛中,倭国玩家接替速度很快,童心用倒计时阅读对手资料,制定应战策略,越来越得心应手。
系统也很配合,三十连胜场的对手依旧是倭国玩家,比赛场地设在稗米竞技馆冷冰器擂台场,只是观众不能免费下载竞赛视频,不过向系统购买也就二宇元。
直到取得四十一连胜,松子提醒已经连续竞技二小时,而且到午饭时间,童心才退出游戏。
稗米竞技馆当然不能关闭,中倭两国玩家的“切磋”正如火如荼。童心在不在并不影响使用,松子通过竞技馆智能系统监察,出现特别情况不用童心进馆,通过松子发送指令处理毫无问题。
到集训队训练时,童心才知道自己有多红。比赛间歇,不管是队员还是教练,谈论的不是稗米就是稗米步法。
“稗米步法能不能运用到自由搏击中来?”有队员问。
“很难。据我观察,稗米步法的运动原理就像汽车转弯变向,只不过将旋转半径缩小到极限,所以才能保持惯性,速度不变。稗米是穿着战甲施展的,战甲说白了也是一种机械,而自由搏击赤脚,腿部没有防护,旋转腿承受不了高速旋转的压力。”有教练分析道。
人们对稗米步法的分析,让童心感慨万千,人类的智慧真是无穷无尽。仙踪步以真气为能量,从没接触过真气的人们,分析它的运动原理却能接近真相。
其实施展仙踪步最重要的是重心的绝对掌控,因为重心移动随心所欲,所以才能挣脱一般运动规律做出让人们匪夷所思的动作。
没有真气,没有练气士对自己身体的了解和掌控,没有练气士强大的意识,即使知道仙踪步的具体步法,也施展不出来。这点在童心刚激发梦仙宝时,在梦境修炼中已经表现无疑。
也许星空战士借助战甲能发挥仙踪步的部分威力,这也是童心最期待的。
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