伤害设定(1/1)
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一点伤害=两点输出。

比如:伤害100,输出就是200点。

造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。

伤害提升150%=(100+100*150)*2=500点。

主角二层野球拳。

市井流氓伤害提升150%

伺机而动提升200%

换算则是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤害。

750*2等于=1500点输出。

明白了吗各位?

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