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被动:永久获得百分之百的韧性,这些韧性只对沉默,致盲,变形,眩晕,禁锢,被敌方金身,缚地有效。
Q技能:一段Q指定一个英雄目标,可以是友方英雄,可以是敌方英雄;对友方英雄的施法距离是1300码,对敌方英雄的施法距离是650码。
目标是友方英雄的二段Q:自己可以在该英雄800码范围内任意使用二段Q进行闪现,如果自己距离该英雄超过800码而低于1300码,则二段Q让自己瞬移到该英雄当前所在位置,如果该英雄距离自己超过1300码,则二段Q消失,重新成为一段Q,秒。
目标是敌方英雄的二段Q:自己可以在该英雄800码范围内任意使用二段Q进行闪现,如果自己距离该英雄超过800码而低于1300码,则二段Q让自己瞬移到该英雄当前所在位置,如果该英雄距离自己超过1300码,则二段Q消失,重新成为一段Q,秒。
W技能:消耗自己百分之二最大生命值,在选定位置生成一个自己无法移动的假身,该假身具备一次向范围内所有目标普通攻击机会,该假身可以为自己挡技能,假身存在5秒,和自己的护甲和魔抗数值一样,和自己释放该技能时的最大生命值和当前生命值一样,被击杀不提供金币和经验,该假身具备自己的所有装备效果(包括日炎,包括反甲,包括复活甲),冷却时间3秒。
假身受到野怪或小兵攻击时,能把野怪或小兵对假身所造成的伤害,等值的反弹给野怪或小兵,假身出现时嘲讽所有野怪或小兵,该伤害不作用于生命偷取和法术吸血,该伤害对史诗野怪无效。
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