第235章 幻另一种可能性(1/2)
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---计算机---

计算机逻辑方面:或等式,交互式,循环式,逆向式,穷举式。

或等式:单向等于(左等于右而右不等于左或右等于左而左不等于右),双向等于(左和右互相等于),不等于(可大于,可小于,就是不等于),或等于(大于或等于——不小于;小于或等于——不大于),等或(如果当前获得的结果是错的,那么另一种近似等于的结果是什么,最常用于纠错);全等于(点阵方程式和点阵数值阵列),不全等于,全不等于。

交互式:由谁提供的算法,由谁提供的选择,由谁输入的初始条件,由谁决定选择分支,由谁决定取值的结果。

循环式:开始进入循环的初始条件,循环中止规则,循环暂停规则,循环跳出规则,循环挂起规则,循环重启规则。

逆向式:由结果逆推过程和初始条件,常常用于硬件纠错。

穷举式:求正穷举(也就是穷举所有理论上正确的所有可能性,高手克高手咯),求反穷举(也就是穷举所有理论上无法确定其正确性的所有可能性,避免出现菜鸟克高手的情况),求同穷举(也就是如何获得同样的结论,只要求过程不同,而结果相同;或单纯要求过程相同;或单纯要求初始条件相同),求异穷举(如何获得不同的结论,也就要求对一切已有的和未有的都持有质疑)。

---机器人---

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