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随着时间推移,陆续有玩家摘设备下线,同时立刻有新的玩家尝试登录。
费明秋和商远一共只制作了十具人偶。
他正头疼要怎么当着其余玩家的面神不知鬼不觉地潜入草房子把人偶重新搬到广场上,眼睛捕捉到一道白光。
他眯了眯眼,以手遮阳,寻着光线看向四方设置警戒线的移动屋。
商远懒洋洋地站在三楼半透明的金属墙边,一手拎着一具惨白的人偶。
浓眉高鼻,指节修长,拇指与食指随性地环掐人偶的脖颈,与他对视时像冷血的杀人机器。
实际上不是。
费明秋阖上笔记簿,垂眸起身,撩起压在兜帽里的碎发时短促地笑了一声。
他也不总是很倒霉。
到了傍晚,费明秋总算应付完20名内测玩家的“开场剧情”,也全部发放了主线任务一。
[您已经在《废物》里游玩很久啦,玩游戏要适度哦,明天见!]
无论是否主动下线,所有玩家都收到了提醒,游戏面板右上角跳出血红色的120秒倒计时。
“草,是你!防沉迷系统!”
“我才玩半小时啊,不是吧,我成年很久了啊。”
“不!!让我把这棵树砍了再说!!刚从费明秋那里拿到的单槽石斧,还没上手呢。”
十名玩家骂骂咧咧的停下手中的活。
人都有惰性,永远积极乐观——那是机器人。
但在《废物》中,无论奔跑、搬运重物还是砍树劈柴,他们感觉不到身体层面的疲惫和饥饿,既有真实感、满足感和充分的劳动参与感,也有“我上我也行”的愉悦感。
超越市面所有游戏的及时反馈效率!
这游戏,等将来公测了,不火是不可能的。
“‘明天’是指几点?凌晨能上线吗?我打算和主管请个小年假了。无心工作。”
“好主意,这就去官网提一波建议,成年人谁白天有空玩啊,晚上时间很多的。”
“顺便求开放截图录屏功能,我说出去都没人信!”
“别别别,先别安利,知道的人越多,上线的概率越小,如果一直只能十人同时在线呢?”
“……nsdd。”
换上亚麻色“新手装”的玩家牢骚归牢骚,根据提示走回自己的小屋,默念[登出]键。
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