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腕表的倒计时显示还剩59天。
单靠能源转化器,每三天能产出一具人偶就是很了不起的事了。
然而想要快速增加100个同时在线玩家名额,大约需要150到200具人偶。
远远不够。
那么就必须在两个月内、在这个原始落后的山野间找到可以利用的高纯度能源。
此外还要在玩家的帮助下建成一个古代版五脏俱全小城镇,以提升所谓“生产生活水平”。
如此看来,当时他和商远出于稳妥给玩家们发布的主线任务各环设计存在缺陷。
一环环分工做下去,进展太慢了。
但问题的关键也恰恰在此——忽略“游戏性”,一味“剥削”玩家干活,后果显而易见。
同为二十出头的年轻人,同为“废物”,要时刻保持理解和同情,可不能走资本家的老路啊。
费明秋叹了口气,把玩家们铺在树下阴晒的泥砖一块块捡进松木箱,搬到农田旁。
这里原有两个蓄养动物的“牢”,已有玩家简单地修缮过四周的栅栏。
他今天的劳动任务是烘干玩家们制作的泥砖,然后带水平仪去测量聚落附近的地形。
最初的设想是等玩家们把半地穴式的草房子升级成土木结构,然后再慢慢考虑聚落分区规划的问题,毕竟玩家们不需要进食,而且对在“游戏”里拥有一座自己的小屋表现出极大的热情:有的玩家的小屋门口插满了粉色或白色的野花,甚至挂上了用藤蔓编织的遮风帘。
这些都不是主线任务或支线任务的要求。
纯粹是现实中买不起房子的玩家们出于对生活的向往、才在做任务之余用心改善居住环境。
阿尔法鉴定为破罐子的陶罐,玩家视若珍宝,洗干净后堆放在屋内当古董花瓶;
每砍倒一棵松树,震落满地的松果,玩家爱惜地捡起来镶嵌在小屋内地穴凹凸不平的地方;
不会编帘子的玩家还开发出了私下交易模式——下线,加好友,扫码打钱,上线拿货。
费明秋可以感受到玩家们在装饰经营自己的草房子时算得上“雀跃”的脑电波曲线。
这让他想起了他大学打工收获第一桶金的快乐和期待。
没有人是真的废物,都是心怀梦想的普通人。
奈何计划赶不上变化。
“大人,要我帮忙吗?”祁右从草堂的雨棚木柱后面钻出来,脸颊上残留着两道烟痕。
他刚刚用五十根蓍草占卜了一次:遁卦上九阳爻。
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