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“不对。”
“嗯?”
众人一听,皆是不解,这灵魂体的赋能如此强大,怎么不行?
舒尔琢磨着该怎么说个明白,然后顺着思绪慢慢解释:
“我还是分开讲吧,这法则赋能,源头在于法则DNA螺旋体结构。
算是把其中的隐性基因,用法则能力给呈现出来。
先说第一点:法则的后天赋能,会增加修炼时的正常运转消耗。
不管是灵魂体,还是身躯,在实力强大之前,都不宜过分赋能。
像我们这种,肯定是要走大后期路线的,目前还是以炼力提升为核心。
前中期虽然生存环境很危险,但我们有极速的修炼术,各种强力技能也多。
只要考虑周全,暂时可以不用初级赋能的效果帮助。
这种能力,在战斗中用法则力量和技能,就可以相提并论,相差的只是细节处理。
所以呢,前期凝练的法则,最好不轻易浪费赋能次数。
如果必须要赋能,最好是选一个小部位,比如手、脚、肺、皮肤、特殊武器。
这样既增加一定实力,也不耽搁正常修炼的速度,更不影响后面其它法则赋能。
……
第二点:每凝练一次法则,就拥有一点赋能次数,专一和多选都一样。
就是说,特殊装备、灵魂体、身躯,这些可以赋能的位置,都没有差异性对待。
在催动法则DNA进行赋能前,一定要考虑好作用在哪个方面、哪个部位、哪个装备。
若是没想好,可以不急着赋能,战斗时,用法则力量进行输出,也是很好的做法。
或者赋能位置不满意,可以在下次凝练法则时,再针对性专一凝练加强一次。
这样,同一种法则就可以再赋能一次,填补之前不满意的方面。
……
第三点:法则赋能也讲究先来后到,不可以胡乱叠加,但可以融合搭配和轮换。
假设我先凝练光系法则,整个灵魂体所有部位,全部赋能光系。
那我再凝练暗黑法则,灵魂体没有空白位置,加上两种性质有冲突,不能搭配融合,就只能限定在身躯这边。
六合黑眼和金元眼的轮换,正是因为身躯和灵魂体的同一契合部位,进行的不同法则功能性轮转,一切皆随心意。
但是,若我第二个凝练电系法则。
那就可以进一步搭配,与灵魂体的光系赋能产生融合反应,最终会以光系为主。
这也可以认为是混搭升阶,与专一凝练进行法则提升的原理相同。
至于运转消耗,还是和法则赋能的层次、数量相关,两者成正比,你们明白就行。
……
第四点:法则赋能的效果可以退回,但不退赋能次数,而且时间很长。
和先前说的一样,假设我整个灵魂体都赋能光系,然后第二个法则不想搭配融合。
那我就可以选择退回,以法则力量,全力催动法则DNA,进行功能性回收。
这一点,宇宙历一年只是起步,根据不同生命体的形态,最终时间也会不同。
反正呢,就是按不同部位来,一个个排队退回,不能整个身躯同时进行。
每个部位最少都要宇宙历一年,每升阶一层,时间就会同等增加。
偶尔还会遇到法则力量不足等原因,导致新陈代谢后,发现退回并不完整的情况,那就得再重复一次。
直白点说,凝练法则送了一本自主结婚证,法则赋能像是结了一次婚。
功能退回,就是把整个人在结婚期间的痕迹全部抹去,恢复原本的纯净状态。
但是呢,结婚证不会再给你,而且,抹去痕迹很慢,动不动就要宇宙历百年千年。
在功能退回后,赋能的位置就空了出来,有想要的不同法则能力,便可正常赋能。
这就是不同选择的差异性,专一凝练最省事,但功能性不全,适合有特定方向的。
多选凝练最麻烦,总要考虑到不同位置的能力特点,适合打工人这种需要技能的。
在宇宙中,赋能退回的情况,在强者群体中来说,并不算新鲜。
生存安全的情况下,急着赋能,不如等着再凝练几次法则,多方面考虑后再选择。
……
第五点,法则赋能最基础的时间。
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