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虽然借用了某白毛猎魔人的话,但实际上李昂并不打算弄一套昆特牌出来。说实话那东西的梗比游戏本身好玩,而且两两对战对玩家数量也有要求,不利于推广。
所以思考再三,李昂决定还是先给魔界人民安利一种更简单直接的卡牌游戏—杀戮尖塔!
简单来说,杀戮尖塔不像炉石和昆特牌注重玩家之间的对战,反而是都是与AI斗智斗勇,要操作不同职业的不同卡组击败尖塔中各式各样的敌人,最终登上塔顶才算通关的游戏。
由于其“单机游戏”的特性,所以只要有时间,就算一个人也能静静玩耍,这就大大提升了灵活性,避免了找不到“势均力敌的对手”的尴尬。
再一个就是它的卡牌不多,只有三个职业外加一些通用卡组,上手简单,十分适合刚接触卡牌游戏的魔界人民学习,不像炉石九大职业四五百张卡,直接扔出去估计非要把人吓尿不行。
但别看杀戮尖塔卡牌不多,可实际上并不枯燥,它里面还有有丰富的“遗物”“药水”,都大大丰富了可玩性。再加上有轻度的roguelike(随机)元素,除了初始手牌固定,游戏过程中得到什么牌只能靠杀死怪物来爆,就更是让每一局游戏都变的独一无二,极大的增强了重复游玩的乐趣。经常有诸如“哎呀,刚才我要是拿那张卡就好了”和“这把失败是因为没有爆出来那张卡”的遗憾心情,导致玩家忍不住就再开一局,最终变的沉迷其中不可自拔,是一款十分杀时间……啊不,十分善于填补人们心灵空白的好游戏!
虽然原版怪物的攻击每回合有一定的随机性,但既然是桌游版的肯定无法实现,所以李昂干脆决定固定怪物的攻击模式,虽然可以“背版”导致难度降低不少,但低难度用来给新手推广反而正合适,毕竟不是所有人都喜欢黑魂类硬核游戏的嘛,只要能从中获得乐趣的,那就是足够好的游戏了。
至于说将来人们嫌难度太低,那就DLC大法走起,又或者解决了人之脓的问题赚到工资直接将杀戮尖塔移植到手机上,出个完整版的随便糊弄糊弄就好了呀。
地球上半成品就敢拿出来卖的游戏还少吗?李昂如今依葫芦画瓢那是一点心理压力都没有。
游戏制作的事,那能叫半成品吗?那叫慢工出细活,是对玩家负责!等着,让我们出去度个假找找灵感再说!
这就是艺术家的矜持!
于是顶着艺术家的身份,李昂找到了夜枭。毕竟论起动手能力,这个黑皮发明家妹纸妥妥的魔界第一。
听了李昂的要求之后,夜枭没好气的说道:“大敌当前,你还有闲心搞这些乱七八糟的,没看到我忙着制作诺基鸭MK-II都快忙疯了吗?”
李昂连忙解释说这东西是为了填补人们心灵空白,消除人之脓的可趁之机,这才说服了夜枭,让她好不容易同意了请求。
“先说好,你要的这玩具做出来之后可不能天天玩,要是耽误了正事我可饶不了你。”夜枭一脸警告的对李昂说道。
李昂则哭笑不得:“都不说了不是玩具,是武器,是我们对付人之脓的武器呀!”
“嘁,装模作样,什么时候玩具还能当武器了?”夜枭不屑的撇撇嘴:“反正话我说过了,你到时候可别知法犯法。”
“是是是……”李昂满脸的无奈。
夜枭点点头,这才动起手来。
李昂选择用木头来当做卡牌的载体,毕竟魔界纸张的质量实在不敢恭维。一张张扑克大小的卡牌在夜枭手中逐渐成型,然后在李昂的描述下被刻上了名称、数值和特效描述,听到一个个“打击”、“防御”、“战吼”、“重刃”的名字,夜枭也渐渐明白了这件“玩具”的玩法,接着便忍不住吐槽起来,什么“为什么头槌能再拉回来一张卡”“旋风斩这种技能在现实中就是送死”“战士怎么可能使用火焰屏障”等等,反正是把战士牌组批判的一无是处,让李昂听的心累不已。
在经过了两个小时的煎熬之后,战士卡、遗物卡、药水卡、怪物卡相继完成,然后尖塔的第一层地图也制作完毕,从下往上除了BOSS房间有十五小层,每一层有五种选择,其中有怪物,有宝箱,有商店,但同一层只能停留一次,而且只能前进不能后退,也就是说选择具有唯一性,无法更改且会漏掉很多东西,想弥补遗憾唯一的办法就是重新再开一局。
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