第二十一章豪门娇夫21(1/2)
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第二十一章 豪门娇夫(21)

《杰克岛屿》的新版本上线后,很快就在玩家群体里得到了好评。

新版本主要更新了更丰富的地图地形和技能玩法,还根据不同地图机遇添加了对应的剧情,以及正式的配偶系统。

……yan割版的配偶系统。

虽然是yan割版的,过程只有拉灯的黑屏,也无法繁衍后代,但还是激起了华夏国内被一刀切政策制裁的众多玩家的热情。

以你是个顶瓜瓜的瓜为代表的部分游戏区UP直播《杰克岛屿》为起始,其他UP主也敏锐地察觉到了这款游戏的潜力,纷纷选择了《杰克岛屿》作为直播内容,这些UP主和玩家自觉当了自来水,将《杰克岛屿》的热度再推上一层。

很快,弹幕视频网站的用户发现最近游戏区的动态推送有点频繁,游戏区的常驻观众们则留意到,最近游戏区UP主貌似在进行某种团建行为,都直播了同一个游戏。

网站的论坛分站还有人专门发了帖子。

“我关注的好几个UP主都直播更新了同一个游戏的实况,是我小概率精准踩雷了,还是普遍现象?”

“对个暗号,沙盒。”

“沙盒啊,那看来是普遍现象了,我关注的推送列表里清一水的视频都跟那个游戏有关,这又是哪个大厂出的新游,宣发经费给得也太足了吧。”

“国内那几个游戏大厂就TM整天买热搜买水军宣传,宣传里吹得好像质量直逼3A,说得国产游戏就要崛起了一样,下载游戏点进去一看,又是老一套的换皮游戏,我国游要亡矣!”

“老哥先冷静一下,我查了这游戏的制作工作室,是个人投资的,没有那几个大厂的投资背景,看了一下,工作室也就两个月前才成立,这个游戏就是他们工作室的第一个也是唯一一个游戏,我觉得不要那么早下定论,这种非大厂系的工作室还没被国游环境同化,或许人家是真的有心做游戏,再观望一阵吧。”

“???楼上的兄弟真的知道自己在说什么吗???”

“我是不是一觉睡醒穿越到未来了,我看到的是真实的吗?两个月前才成立的工作室,就做出了一个,玩家开局数据随机分配,而且技能体系复杂,开放性很强,的游戏,这工作室的员工全是新时代人工智能吧,一天到晚二十四小时不停敲代码,两个月赶工做出了个优良试用品。”

“我不是很关心这游戏,我就关心这家工作室程序员,程序员大哥头顶一定很凉爽吧。”

“瓜瓜开直播了,快去看!又是船新的玩法!”

“大厂游戏是缝合怪,你搁这儿搞融合怪是吧,我倒要看看你这一个沙盒生存的壳子里还装了多少小游戏。”

瓜瓜在直播里展示了游戏的多样可玩性,吸引了沙盒生存爱好者以外的其他类型玩家,再经过瓜瓜的实机演示,观众们也了解游戏的基本操作。

被直播安利的玩家下载了游戏,真正自己游玩之后,才发现这款游戏的不仅仅是直播所展示的那么简单。

它明明只打了沙盒生存的标签,玩家却可以在游戏里玩到包括但不限于生存、基建、探索等种类区别较大的玩法,能够满足不同喜好类型玩家的需求,玩家总能在游戏里找到自己喜欢的玩法,获得独属于自己的快乐。

《杰克岛屿》中的技能不像传统游戏那样,只要拥有技能点且满足条件,就可以直接点亮技能,而且这些技能并没有高低进阶之分,不强行要求按照顺序点亮技能,玩家在游戏中的某些举动和操作也会达到点亮技能的条件。

比如瓜瓜因为野人好感度不足无法学习的生火技能,生火技能只是一个小类,这个技能里还包括了其他多种原始的生火方式,通常玩家的做法是刷野人的好感度,借野人持有的打火石使用,但瓜瓜的钻木取火也是一种生火方式,只要熟练度达标,就可以点亮【钻木取火】这个技能,之后就不用每次都手动操作,使用技能就能生火了。

这样的设计极大地放宽了自由度,不再强制要求玩家去刷好感度或按照固定的流程去解锁技能,只要玩家有一颗热爱探索和创新的心,他们就能在游玩过程中随机点亮新技能,最后因每个人的玩法不同,玩家们点亮的技能也不同,将来开放了联机功能,玩家就可以根据需要,寻找拥有不同技能的队友,以此来弥补自己不会的方面。

无论对于高玩还是手残党,强度党还是剧情党,都能在《杰克岛屿》找到一隅空间。

“这个游戏的玩法不止这一种,我走的是探索路线,因为我很喜欢探索未知世界,不过这种玩法不怎么待在生存点基地,野人的好感度一直刷不上来,错过了很多生活技能的学习支线,不过这些生活技能是后期还能自行探索的,不是那种必刷的支线任务,再返回出生点搞基建可能会有点不方便。”瓜瓜边操控人物爬上峭壁顶,边回答弹幕的问题。

他快速按下键盘,人物动作灵活地攀上陡峭的崖壁,向上伸出一只手抓住了石块。

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