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欧陆风云这个游戏刘曦前世玩的不算多,加起来差不多也就百来个小时,比起大佬简直就是个弟弟。
不过P社的另一款游戏钢铁雄心倒是玩的稍微多一些,不过对比起来,刘曦其实更喜欢欧陆风云。
欧陆风云这游戏其实就是个战棋策略游戏,整个游戏其实就是一副巨大的世界地图,而玩家可以在这个世界地图中选择其中一个国家进行游戏。通常而言玩家们的目标都是用这个国家进行统一世界。
游戏的时间线是1444年到1821年,玩家可以在这款游戏中体验到这个时间段内的大部分历史事件。
据说有一个梗,曾经有玩家在家里玩欧陆风云的时候,他的父母一脸懵逼的询问他为什么盯着一张地图看了一整天?
这游戏对于脑补能力出众的策略玩家来说简直可以称得上是神作,是类似于文明6那种极度杀时间的修仙游戏。通常而言一把游戏下来起码也得一整天的时间。
而别看玩家们在玩这款游戏的时候大多时间都盯着游戏地图看,实际上游戏内有着各种繁杂的系统设定。
比如什么政治体制系统,君主能力系统,文化宗教系统等等。如果刘曦并没有将整个策划案交给项目组的话,那么项目组想要制作这款游戏哪怕是各种系统的设定都要搞的头皮发麻,制作时间可能比一般的3A大作还要长久。
不过刘曦的策划案内有着所有游戏系统的详细策划,这也就导致实际上员工们只要照着策划案按部就班的做就可以了。这游戏制作起来压根没有什么技术含量,但是哪怕将公司所有的策划师都喊来做这游戏的话恐怕都要几年的时间来完善各种系统和设定。
不过如今当然是简化了不少,项目组的三十几人预估需要半年左右的时间就能完成游戏,再用几个月的时间进行优化和测试,大概明年七月份就能发售了。
欧陆风云在前世的售价是一百出头,但是实际上这只是入门版本,想要体验完善的游戏还需要购买总共14个内容DLC,每个DLC售价68……也就是说想要完整的体验游戏需要一千多元。这还不包括大量的兵种模型DLC,音乐DLC之类的玩意。
而刘曦就很良心了,她将其中七个DLC并入了游戏原版,而价格也仅仅打算卖两百左右而已。至于剩下七个DLC打算用两年的时间慢慢出,等策划案内的内容用完了,就用一年一个DLC的速度让员工自己策划制作。
或许等这款游戏做出来了以后,自家公司也能被成为DLC大户了。
刘曦前去学校的时候就已经是十二月了,时间过的飞快,在刘曦的感官中似乎只是一瞬间就到了期末考试的时候。
她虽然有着前世的底子,但是毕竟比其他大一学生少读了三个月的时间,因此期末考还是让她挺紧张的,生怕一不留神自己就挂科。
于是公司也不去了,每天晚上就呆在图书馆看书。
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