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《苍白黎明》中的伤害机制贴近现实。
战斗中不会跳出具体的伤害数值,并存在着‘要害致死’判定。
一名看上去体型魁梧、血多甲厚的壮汉,若是被对手一击命中要害,也会直接被秒杀。
因此,玩家在游戏中爆发战斗时,注重战斗技巧,争取一击毙命会比死磕更有效果。
那些什么站桩输出无脑撸BOSS的画面,在《苍白黎明》中是见不到的。
……
木偶的笑声停止后,白烨得以最大程度发挥自己的听觉。
对手的每次呼吸,小幅摆动的手臂,甚至只是重心脚切换时对地面造成的摩擦,全都难逃他双耳的捕捉。
凭借这些细微的动静,他能在黑暗中联想出对手的身影轮廓,以及这个轮廓正在进行的一举一动。
双眼能否视物,对此时的白烨而言,已完全没有影响。
甚至,他现在‘听’到的可能比‘看’到的都要多。
对手可没有白烨这么BT的听觉。
在纯粹黑暗的环境下,他立马就陷入了被动局面。
只见,眼前的人影轮廓开始伏低身体,并左右转动头颅,似在判断白烨的方位。
时不时还会在身前挥舞一下右手——那只手上显然持有着凶器。
战况已完全反转,接下来,轮到白烨伏击对手了。
白烨一步步的接近对手,屏住呼吸,放缓脚步,小心翼翼,。
在这过程中,他的脚下踩中了什么硬物。
他毫不犹疑的将那硬物朝对手附近踢飞出去。
咯啷!
清脆的碰撞声响起。
眼前的人影轮廓立马警觉的朝声音发出方向扑击过去。
可他扑了个空。
然后,一双手臂如鬼魅般从后面锁住了他的脖子。
……
对手的反应相当迅速,被锁喉后第一时间用右手凶器朝身后捅去。
但白烨早有防备,已经提前曲起膝盖,抵住了对手的后腰部位。
腰部是人体调节力量的主要部位,非常重要(尤其是男人的腰部),在腰部受限的情况下,肢体会很难发挥力量。
对方的背手后刺立刻失败了,他喉咙中发出野兽般的吼叫声音,以一种疯狂姿态向后方倒退,欲将白烨撞到墙上来挣脱束缚。
但白烨不给他机会,一边收紧箍在对方脖子上的手臂,一边收脚往对方双腿间牵绊,并成功干扰了对方的重心脚。
对方失去重心后立刻后仰着摔倒向地面,白烨趁机上缩双脚,在对方的腰间位置交错盘缠。
砰的一下,他被对手的后仰摔姿重重砸倒在地,闷哼出声。
他感觉喉咙发甜,胸腔内似有血液受到挤压上涌,视线中的血条也再度锐减了一截。
但这一下碰撞并没将撞脱白烨的束缚。
他在回过神来后,状若疯狂,卯足了劲儿的收紧双臂,将对方的头颅牢牢锁死。
盘缠在对方腰间的双脚趁机转换姿势,利用左脚穿过右脚脚窝,形成了一个独特的T字形锁。
同时腰部上挺,利用肩背发力,将对方的头部往下压制。
对手似想要喊叫什么,但能发出来的只有一连串的咯咯咯声音。
他死命挣扎,但白烨位于他背后,又限制了他的手脚发力,那些挣扎看似威猛,却根本无法起到有效作用。
就这样,白烨将这个‘断头台’姿势保持了大概十秒钟左右后,对手挣扎幅度明显减弱。
白烨还不敢松手,咬着牙继续保持双臂上的力量。
大约二十来秒后,他感觉到怀里的对手不再动弹,并且身体也开始软了下来后,这才缓缓松开了手臂。
……
——系统提示:你的行为为活跃姿态增加了200点熟练度。
——系统提示:你的活跃姿态已上升至2级。
……
哈啊哈啊……
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