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白烨切出属性界面,先查看了一下自己新到手的人格。
个性决定了人格‘特效’,身份决定了人格‘能力’。
在合成人格之后,这两者都能得到大幅的提升。
“个性带来的特效,合成人格后转变的更加实用了。”
20%是个非常恐怖的几率提升,就拿‘吃我一矛’来说明吧,本来打出最低伤害的80%几率,在人格特效的帮助下,会被削弱到60%,而10%几率打出基础伤害,则有可能会被增加到30%几率,以及更低的双倍伤害和一击必杀,都有可能被增加到24%和21%。
这些都已经是相当可观的触发几率,能让即使不用触发‘信仰十连’,也能保持一个较为稳定的输出基础了。
至于把这特效放到了‘信仰十连’上,那产生的将会是11=11的恐怖效应……
白烨对比了一下自己拥有的两种人格,发现这两个人格之间是存在不小差别的。
门徒人格中存在着‘人格扭曲’和‘异化’,探险家人格就没有了,这显然是只属于黑暗人格的专利附加项。
探险家人格在合成后奖励了白烨一次技能抽取的机会,这点,当初‘门徒’人格在激活时就没有。
“人格方也存在着一定的等级划分,黑暗人格虽然同属于人格范畴,但和其他人格相比,它更像是一种高级又独立的存在。”
具体的级别划分,主要是由合成人格的身份来决定,好坏排序可以依次递增为:普通身份、特殊身份、特殊身份(黑暗)。
“不知道一名玩家最多可以存在几个人格?”
仅仅是人格本身带来加成已经不容小觑,更关键是每个人格背后都还会有更多的提升和好处。
比如‘好战的门徒’就能让白烨在电锯门进修机关学,购买材料和特色装备,获得亨利·威尔逊亲自指导技能等等,甚至连他能每24小时进出一次‘布雷亚市’刷积分,也是拜这个黑暗人格所赐。
所以,不难判断,人格分裂的数量越多,给玩家带来的好处就越多。
……
接下来,白烨查看了一下解锁成就后获得的。
这件行囊类道具乃是紫色罕见品质,能给白烨增加350点负重,较之前的足足大了200点负重,果然不负其‘特大号’之名。
直接替换上这个背包,顺便将附加在老背包上的也摘下来给新行囊装上,白烨目前的总负重立马达到了480点。
“可惜了,系统赠送的背包都是绑定的,否则倒是可以拿到拍卖行卖个不错价钱。”
他之前在镜像拍卖行搜索过行囊类道具,普通50负重的行囊都能买到上千奖励点一个,足见大部分玩家对于‘负重’的追求。
再然后查看了一下那个新技能。
这技能就是基础的人格切换能力,功能跟玩家的姿态切换相似。
白烨使用了一下后,他所保持着的‘好战的门徒’人格便马上切换到了‘不可思议的探险家’。
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