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5.如果玩家在发牌之前宣布[听ko],并在发牌后成功和牌,视为自me,+5点。
6.如果玩家在发牌之前宣布[听ko],但未在发牌后成功和牌,视为诈和,-5点。
7.如果玩家未宣布[听ko],不论所cou牌面如何,不可宣告和牌,只能进行替换[明牌]、替换[暗牌]、打出去三种chao作。
8.对于前一位玩家打出去的牌,下家可以选择是否接收。如果下位玩家选择接收,则自动失去本轮cou牌资格,并需要对这张麻将进行替换[明牌]、替换[底牌]或宣告和牌的chao作。
9.如果前一位玩家打出的牌,令下位玩家成功和牌,则和牌方+1点,点P方-1点。
10.场上所有玩家chao作完毕后,发牌环节结束,公开打出的所有麻将洗牌入库,玩家再次进入发言环节,以此类推。
11.成功和牌的麻将,不会再次入库,将公开展示给所有玩家。
止玩家在非发言环节jao谈。您以雀圣姿态喊出的“碰”、“吃”、“二条”、“八万”等发牌言论不在此列。
13.直至麻将库不足以支撑给场上所有玩家发牌时,游戏自动结束,并按照玩家积点计算排名。
14.下一局游戏开始时,将根据排名重新确定玩家座次。】
【——每一个打麻将的人,都无比殷切地希望过,自己和牌所需的那张麻将,会在下一秒就出现吧?】
【说不定,您就是那个让庄家开心的好人呢?】
【说不定,您的上家就是那个为您送分的好人呢?】
【倾听牌友的谎言,分辨他们的需要,找到那张神秘之牌吧!】
【《谁是好人》为您倾q设计,超快的游戏节奏、多样的和牌方式,集益智与休闲于一体,为您打造和谐友好的牌桌氛围!】
浩浩dangdang一长串规则,云猎一边揉着发酸的脖子,一边仰头看完,好险没被自己的ko水给呛到。
……怎么说呢,总感觉这个系统越来越擅长阴阳怪气了。
这哪是寻找好人a?简直是寻找冤big头吧。
还koko声声说什么简化了规则,虽然的确是将“四副搭子+一对将牌”的打法缩短了,开局可以看到的牌也有所增加,但玩家的选择范围却小了许多。在只能凑一副搭子的q况下,到底该打哪张、该留哪张,取舍难度与原来完全不同。
再说,正因为一眼就能看到下家的明牌、big致猜出对方想用什么和牌,反而更有可能出现“为了不让对方加分而被迫拆伙”的q况了。
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