第37章(1/2)
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早知云端失控,可是失控到如此地步,还是让人惶恐。

伤害体验和死亡发生机制,原本应该是锁死的。当年那场AI革命后,人工智能所能理解和解析的事物呈几何式增长,虚拟世界也就变得越来越接近真实;借助于超高j细度的物理引擎,计算机不止能够帮科学家模拟实验、帮社会学家模拟城镇、帮汽ce厂商模拟碰zuang,还能将这种模拟运用到游戏中,让玩家切实体验打斗时拳拳到ro的ton感。

不同于端游时代屏幕上一行“胜败乃兵家常事,少侠请重新来过”的字样,不同于手游时代随着屏幕变灰而倒地的游戏角s,在全息舱中,火焰会烧到衣服上、浓烟会呛进喉咙里,死亡这件事,将会真实地发生在玩家的感官系统中,给人带来濒死体验。

从那时起,对于要不要将模拟生死的权柄jao给计算机、这种权柄的nun理学依据和合法xin从何而来、云端对现实的仿真又应该维持在什么界限上,一度爆发了非常j烈的讨论。不少财团都认为,恐怖、格斗、角s扮演等等本就是广So喜爱的游戏类型,如果剥夺这方面的体验,势必会削弱玩家的游玩感So,进而对营?s?收造成影响;何况还可以利用这种技术来开发PE锻炼、竞技对战、ya力测试等多种应用,构建成本低廉的训练场景。

这是一个具备广阔利润的市场。

在这种论调的支持下,各种bigbig小小的游戏如雨后cun笋般发售,涌入云端。只是好景不长,没过多久,流媒体的头条就被一桩又一桩悲剧所占据。

《惊!<回魂夜>发行第三天,某玩家因游戏创伤而在现实中死亡!》

《比真实更真实的恐怖:在<暗悚>中体验滴水刑,一玩家因窒息感过于强烈而丧生!》

《背后原因值得反思!连续登上三次全息格斗台后,他的身体竟也布满黑青!》

《多名科学家联合声明:如果big脑接So了过于真实的疼ton讯号,人体可能也将出现对应QI质xin损伤。》

《我们到底要在虚拟现实中寻求什么?死亡闹剧正在扩散,谁来给云端的杀生划上休止符?》

一时之间,抗议的声势翻山倒海,占据了各big网络平台。在爆发式的舆论ya力下,云端技术部门不得不站出来道歉,而新的法律修正案也很快通过,对全息舱的信号强度、运行方式都做出严格限制:首先为全息舱应用进行严格分级,j止未成年人体验任何包han暴力血腥元素的内容,j止全年龄向应用以写实形式呈现死亡;其次,按照分级逐步开放云端内的伤害体验,但是将仿真度big幅削弱,并将死亡模拟机制彻底锁死了。即使是R18+游戏,虚拟体验也不得高于真实反馈强度的20%,从而确保玩家不会在游戏内收到足以刺j身心的强信号。

有传闻说,只有在军用场景中,才会将虚拟强度调到80%以上。

然而现在他们所体验到的,是百分之百。

在这个面向全年龄段的自习室里,在这个上到备考职业资格证书的上班族、下到准备幼儿园入学资格考试的三岁宝宝都有的场景里,死亡正在发生。

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