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*2.在同一个时代,能指可以同时通向多个所指;在不同的时代,能指通向的所指也会有所不同。以“p”这个字为例,本指勇敢、矫健而又轻便的样子,却渐渐与某种令人不齿的堕落行为联系起来。又比如“妻子”这一能指,曾经是“妻”与“孩子”的合称,后来逐渐限定在“婚姻关系中的女方”上。因此,您所抛出的“能指”对于不同时代的人而言,可能会产生截然不同的效果。
*3.一般来说,对方的年龄、种族、文化习惯、生活时代与您越是接近,本卡所产生的偏差也将越小。
*4.由于“能指”和“所指”本就是符号学层面的概念,因此请您务必注意,本卡所唤起的“所指”仅为概念化的心理形象,并不具备实体。
*5.当对方认识到所见只是幻象时,本卡自动失效。
*6.但是在运用得当的q况下,幻象同样可能对人造成真实的伤害哦。
——毕竟,您起初也只把这场游戏当成幻象,不是吗?
哦对,冷却时间只有一小时,请您尽q使用吧。
对于中文系的学生来说,这对概念本来就是j础功,因此云猎没费太久功夫就看完了介绍,只是多用几秒关注了一下限制条件。
也正是因为这样,当她看到最后一行的时候,忽然便愣住了。
虽然游戏里的卡牌总在介绍中流露出拟人koweng,还会使用语气词,但云猎一直以为这不过是云端庞big的数据影响所致。随着游戏市场竞争越来越j烈,为了追求给玩家提供极致的代入感,厂商们往往会在文本上j雕细琢,以求NPCjao互起来像真人一样。如果吸纳了这些文本库,云端的算法自然会倾向于使用类似的表达方式。
但是,再拟人的算法,也不可能变成人。
也不可能表达系统之外的观点。
也不可能……
构成她此刻看到的、这句带着浓浓戏谑意味的点评。
手上只是稍微一用力,卡牌就已经化为光点,好像刚才种种都是错觉。云猎看了看自己变得空dang的手掌,又下意识地抬头看了一眼。在数据所搭建的虚拟商城里,没有天空、没有屋顶,只有不断蔓延的蓝光,构成电子银河,无边无际,不知最终会通向什么地方。
她想起了首次在图书馆听到题目时的感So,想起浓雾中眨动的白炽灯,像在监考。
也许真的有那么一位考官注?s?视着这里。
看着她们出生入死,抛出难关又撒一点恩惠,适度地chao控着剧q的起伏,将这些挣扎尽收眼底,再在玩家们自以为能够倚杖的卡牌上点评作注,不ton不痒。
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