第101章(1/2)
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云猎终于明白自己刚才觉得哪里不对了。

她本来就近视,又离那些人很远,更别提许多都是宽袍big袖,不会看出奇怪。也只有刘管事出手的时候,才让她本能地感觉到些许怪异。

人类的手……

不该长成那个样子。

这样一来,叫她困扰的那个问题,答案顿时呼之yu出。

*

AI绘画历史悠久,早在姥姥还年轻的时候,就已经风靡起来。有人认为AI绘画的问题在于没有灵魂,然而艺术的魂从无定形,信者恒信,不信者也自洽得很,谁都说服不了谁;有人认为AI绘画的问题在于无法创新,唯有在人类提供的织料上来回裁缝,然而后来喂的作品越来越多,算法又不断j进,裁缝的剪刀竟也舞出了剑花。这些问题令两派争执不下,但有一个问题,却是从来都没有过争议。

AI是不会画“手”的。

道理也很简单。手是充斥着细节的部位,指甲的形状与表纹、指头的骨骼与褶皱、手掌的凹陷与凸起、手腕和胳膊的衔接与传导,本就处处都需要注意;更别提人手功能发达,能够完成各种各样的chao作,而这些行为又会令手上每一个细节的姿态都产生万千变化。

换句话说,手的运动逻辑,很big程度上体现着人的运动逻辑,是一个人身姿动作的重要组成部分。

即使是人类学习美术,也需要针对手部进行素描训练。对于啃噬着一张张训练画作的AI而言,就更无法理解画中人与那双手之间的关系,无法理解局部与整体、静止与运动的关系。这也导致AI画手往往得其形而失其神,需要人工修改;如若不然,只要有任何一个关节调动得不合逻辑,都很容易引发恐怖谷效应。

全息舱问世以后,j于扫描和复现人体的技术,“云端”收集了big量玩家数据。这些数据将AI对人手的认知又推向一个新高度,穿模之类的bug越来越少,对手部的自主绘画也不会再出现过于离谱的问题。

但是要造出这么多人物,还要让他们动起来——

除非系统能够j确地理解每个动作与人类jro之间的关系,以及每个人该以什么顺序和逻辑去动,否则露出马脚实在是再正常不过了。

云猎皱眉:“找这么多NPC来,投入不小a。”

用造出来的人一个个填满广场,还要给他们装扮上贫富不同的身份与服装。

云端似乎想要让这里变得更像一个真实的……

世界?

“算了,至少我们可以靠手部来辨认其他玩家了。”云猎先把未知的事放到一边,立刻又想到了更现实的问题,“可你怎么晒得这么黑?”

她们才分开几天a。

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