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它的玩法?不复杂,规则也相?对明确,只要?美术到位了,开发的时间不会太久,有帮手的话,一个月足以。
另外游戏要?适度,不能像某些游戏一样?挑拨仇恨,刺j玩家疯狂充钱,相?反,这款游戏要?多送虚拟游戏币,这样?就可以吸引更多的玩家入门。
此外,新加入的角s要?和这个世界的名?人联动。
卡牌游戏的核心是IP,在现代,许多卡牌直接是张飞关羽,或者是海贼火影里面的人物,因为这些人物有一群天然?粉丝,可吸引一定的用户群,玩家们为了cou到他们的卡愿意氪很?多金。一些火re的作?品的卡牌甚至能卖到好几?万。
从头?开始孵化?一个虚拟人物需要?很?漫长的过程,她等不了那么久。
所以这个世界的ip很?好解决,找一些已?经飞升成神的big能,或有名?的修仙者命名?即可。
他们有自己现成的故事,形象,还有非常高的知名?度,简直就是天然?ip。
这游戏如果做好了,她就可以从此开启自己的事业。
带着这样?的想法?,苏木开始设计游戏。
首先是人物,这个世界有剑修、QI修、符修、体修、丹修、妖修、魔修等等,原身的记忆中有这些修真者中big能或者飞升成神的故事和big概形象。
比如已?经飞升成神的剑修——剑无涯,自创五狱剑法?,人称剑痴。
苏木脑海中浮现出了一个落拓不羁的剑修形象。
又比如已?经飞升成神的音修——玉琵琶,金珠美貌,自创碧海苍穹曲,令人心生动摇,用深厚灵力摧毁人的心智。
还比如体修之首—火焱,一头?红发,赤/l上身,高级功法?业火焚烬,可将方圆十里之地烧为灰烬……
这些人物卡是主卡,他们的技能可以做成技能卡,还可以原创一些Gon击力次于他们的主卡人物,再?原创一些人物作?为随从卡,另外还有一些补血卡,补魔卡。
然?后是各种打斗比赛的场景,比如卖各种法?QI的坊市,比如魔界的黑暗之城,比如经典场景演武场,又或者是在某化?神剑修高人的地界——不灭峰等等。
思维变得越来越清晰,苏木赶紧用灵力绘图把这些卡片的外观用so皮记下,主要?还是还原这些形象的关键特征和细节。
之后苏木开始设计游戏的玩法?。
游戏玩法?还是以回合制的打斗为主,只不过增加了随从,技能,补血补魔等的分?类,玩家可以用自己手上的卡牌chao纵主卡人物带着随从和对家打斗,初级一次拿出三张卡,后面可以逐步增加到六张甚至七张卡。
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